Prises intelligentes en direct : un don allume la lumière
Un spectateur achète une récompense et la lampe de votre pièce s'allume pendant dix secondes. La commande part directement vers la prise par votre réseau domestique, sans aucun compte cloud entre les deux. N'importe quel déclencheur de Scénarios peut le faire — un don, un raid, un bouton de votre panneau —, et une prise allumée pour un nombre de secondes donné a son propre plafond sur la durée que cela peut atteindre.
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Tout ce qu'il fait avec une prise, et la liste s'arrête là
Il bascule un relais et indique si la prise a réellement basculé. Tout le reste — quel événement, quelle prise, pendant combien de temps — se règle une fois, puis vous n'y touchez plus.
- Allumer pendant un nombre de secondes donné. Le compte à rebours tourne dans la prise elle-même, elle s'éteint donc même si l'application se ferme ou si le Wi-Fi tombe.
- Allumer et laisser allumé, une étape suivante se chargeant d'éteindre : un second don pendant l'attente prolonge alors la lumière au lieu de relancer le compte à rebours — rien ne limite jusqu'où cela va, gardez donc l'attente courte.
- Éteindre — depuis un scénario, ou à la main sur la page du module.
- Un plafond par prise pour les commandes qui indiquent une durée : une nouvelle prise n'en a pas de propre, seulement la limite générale d'une heure, et un scénario qui demande davantage est ramené à la limite plutôt que refusé. L'allumage sans durée n'est pas concerné — là, c'est le scénario qui décide quand la lumière s'éteint.
- Une pause entre deux allumages, pour qu'une série de dons ne transforme pas la lampe en stroboscope — il n'y en a aucune tant que vous n'avez pas fixé les secondes vous-même.
- Un bouton « Tester » sur chaque prise : elle claque et s'éteint d'elle-même trois secondes plus tard, sans attendre le moindre spectateur.
- Autant de prises que vous en avez — chacune avec son nom, son plafond et sa pause.
Ce qui actionne la prise pendant que vous jouez
La prise elle-même est sourde au stream. La règle vit dans Scénarios, et n'importe quel déclencheur de là-bas peut se terminer par une prise qui s'allume.
- Une récompense de points de chaîne achetée par le spectateur.
- Un don — n'importe lequel, à partir d'un montant, exactement ce montant, ou entre deux montants.
- Un nouveau follower, un abonnement, des abonnements offerts, un raid, des bits.
- Le début du stream et sa fin.
- Un bouton de votre Panneau de contrôle, sur lequel vous appuyez en pleine partie.
- Une phrase que vous dites à voix haute — la reconnaissance se fait sur votre propre machine.
- Toute une chaîne, et pas seulement la prise : allumer, attendre, éteindre, avec à côté un son ou une scène OBS.
Ce que ce n'est pas
C'est volontairement étroit, et mieux vaut en connaître les limites avant d'acheter une prise pour ça.
- Pas le cloud Shelly : la prise et l'ordinateur sont sur le même réseau, et hors de chez vous il n'y a rien à presser.
- Pas un variateur : uniquement des relais. Une lampe s'allume et s'éteint — ni luminosité, ni couleur.
- Pas une centrale pour toute la maison : les prises et relais Shelly, pas toutes les marques présentes dans la pièce.
- Il ne sait rien de l'argent ni des spectateurs. On dit à la prise « allume-toi dix secondes » et elle n'apprend jamais qui a payé — et c'est précisément cette séparation qui permet à une même prise de servir plusieurs règles sans qu'aucune n'ait connaissance des autres.
Sans cloud, sans compte
La plupart des intégrations domotiques font passer un appui sur un bouton par un serveur du fabricant sur un autre continent. Celle-ci parle à l'appareil sur votre propre réseau.
- La commande part directement vers la prise, par son adresse sur le réseau domestique.
- Rien à enregistrer et rien où rester connecté ; internet coupé, la prise accepte toujours la commande — l'événement du spectateur qui la déclenche, lui, n'arrive évidemment pas.
- Le délai est celui d'un réseau local, pas celui d'un aller-retour à l'autre bout du monde.
- La génération est déterminée pendant la recherche : la prise répond à une requête d'état sans mot de passe et dit elle-même ce qu'elle est. Première génération — Shelly Plug S, Shelly 1, Shelly 2.5 et leurs proches ; deuxième et troisième — Shelly Plus Plug S, Plug S Gen3, Plus 1.
- Une commande n'est considérée comme faite qu'une fois la prise relue et sa bascule confirmée. Un paquet perdu est renvoyé, et la commande suivante annule les tentatives de la précédente.
Où l'on voit que ça a marché
Toutes les vingt secondes, chaque prise est interrogée sur son état, et la réponse s'affiche sur la page du module.
- Dans la liste : répond ou non, allumée ou éteinte, et les watts qu'elle tire en ce moment.
- Dans le journal : fait, ramené au plafond, ignoré à cause de la pause, doublé par la commande suivante, ou une prise qui n'a jamais répondu.
- Les adresses sont floutées à l'écran et s'ouvrent d'un clic, pour qu'une capture d'écran ou le stream lui-même ne distribue pas la carte de votre réseau domestique.
De quoi il est fait
Chaque partie est un module séparé : vous installez uniquement ceux dont vous avez besoin, et chacun peut être supprimé sans affecter les autres.
Pour commencer
- Mettez la prise Shelly sur le même réseau que votre ordinateur — le même routeur, pas un réseau invité.
- Dans Appareils → Shelly, appuyez sur « Scanner le réseau », ou ajoutez la prise par son adresse.
- Appuyez sur « Tester » sur la carte de la prise : elle doit claquer et s'éteindre d'elle-même trois secondes plus tard.
- Ouvrez Scénarios et ajoutez l'action « Prise intelligente » à un scénario — sur un don, sur une récompense, sur un raid.
Ne branchez que des choses qu'il est sans danger d'allumer à distance pendant que vous ne les regardez pas. L'application fera exactement ce pour quoi un spectateur a payé, y compris à quatre heures du matin.
Fonctionne avec
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