Enchufes inteligentes en el stream: una donación enciende la luz
Un espectador compra una recompensa y la lámpara de tu cuarto se enciende por diez segundos. El comando va directo al enchufe por tu red doméstica, sin ninguna cuenta en la nube de por medio. Lo puede hacer cualquier disparador de Escenarios — una donación, un raid, un botón de tu panel —, y un enchufe encendido por una cantidad fija de segundos tiene su propio tope de cuánto puede durar eso.
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Todo lo que hace con un enchufe, y esta es la lista completa
Conmuta un relé e informa si el enchufe realmente conmutó. Todo lo que hay alrededor — qué evento, qué enchufe, por cuánto tiempo — se configura una vez y se deja tranquilo.
- Encender por una cantidad fija de segundos. La cuenta regresiva corre dentro del propio enchufe, así que se apaga aunque la aplicación se cierre o se caiga el Wi-Fi.
- Encender y dejarlo encendido, y que un paso posterior lo apague: una segunda donación durante la espera alarga entonces la luz en vez de reiniciar la cuenta regresiva — nada le pone un tope a eso, así que conviene que la espera sea corta.
- Apagar — desde un escenario o a mano, en la página del módulo.
- Un tope por enchufe para los comandos que indican una duración: un enchufe nuevo no tiene tope propio, solo el límite general de una hora, y un escenario que pida más queda recortado a ese límite en lugar de ser rechazado. El encendido sin duración no entra ahí — en ese caso el escenario decide cuándo se apaga la luz.
- Una pausa entre encendidos, para que una racha de donaciones no convierta la lámpara en un estroboscopio — no hay ninguna hasta que tú mismo pongas los segundos.
- Un botón «Probar» en cada enchufe: hace clic y se apaga solo tres segundos después, sin esperar a ningún espectador.
- Tantos enchufes como tengas — cada uno con su nombre, su tope y su pausa.
Qué acciona el enchufe mientras juegas
El enchufe en sí es sordo al stream. La regla vive en Escenarios, y cualquier disparador de ahí puede terminar con un enchufe encendiéndose.
- Una recompensa por puntos del canal que compró el espectador.
- Una donación — cualquiera, desde cierto monto hacia arriba, exactamente ese monto o entre dos.
- Un nuevo seguidor, una suscripción, suscripciones regaladas, un raid, bits.
- El inicio de la transmisión y su final.
- Un botón de tu Panel de Control, apretado por ti en plena partida.
- Una frase que digas en voz alta — el reconocimiento ocurre en tu propia computadora.
- Una cadena entera, no solo el enchufe: encender, esperar, apagar, y al lado un sonido o una escena de OBS.
Lo que no es
Es deliberadamente acotado, y vale la pena conocer sus límites antes de comprar un enchufe para esto.
- No es la nube de Shelly: el enchufe y la computadora están en la misma red, y fuera de casa no hay nada que apretar.
- No es un atenuador: solo relés. Una lámpara se enciende y se apaga — sin brillo ni color.
- No es una central para toda la casa: enchufes y relés Shelly, no cualquier marca que haya en el cuarto.
- No sabe nada de dinero ni de espectadores. Al enchufe se le dice «enciéndete diez segundos» y nunca se entera de quién pagó — y es justamente esa división la que permite que un mismo enchufe sirva a varias reglas sin que ninguna sepa de las otras.
Sin nube, sin cuenta
La mayoría de las integraciones de hogar inteligente hacen que apretar un botón pase por un servidor del fabricante en otro continente. Esta le habla al dispositivo en tu propia red.
- El comando va directo al enchufe, por su dirección en la red doméstica.
- Nada que registrar y nada donde mantener la sesión abierta; con internet caído el enchufe igual acepta el comando — el evento del espectador que lo dispara, claro, no llega.
- El retraso es el que da una red local, no el de un viaje de ida y vuelta por el mundo.
- La generación se averigua durante la búsqueda: el enchufe responde a una consulta de estado sin contraseña y dice qué es. Primera generación — Shelly Plug S, Shelly 1, Shelly 2.5 y sus parientes; segunda y tercera — Shelly Plus Plug S, Plug S Gen3, Plus 1.
- Un comando se da por hecho solo cuando se vuelve a leer el enchufe y este confirma que conmutó. Un paquete perdido se manda de nuevo, y el siguiente comando cancela los reintentos del anterior.
Dónde se ve que funcionó
Cada veinte segundos se le pregunta a cada enchufe cómo está, y la respuesta queda en la página del módulo.
- En la lista: si responde o no, si está encendido o apagado, y los vatios que consume en este momento.
- En el registro: hecho, recortado al tope, ignorado por la pausa, pisado por el siguiente comando, o un enchufe que nunca respondió.
- Las direcciones aparecen difuminadas en pantalla y se abren con un clic, para que una captura o la transmisión misma no repartan el mapa de tu red doméstica.
De qué está hecho
Cada parte es un módulo separado: instalas solo los que necesitas, y cualquiera de ellos se puede eliminar sin romper el resto.
Cómo empezar
- Pon el enchufe Shelly en la misma red que tu computadora — el mismo router, no una red de invitados.
- En Dispositivos → Shelly presiona «Escanear red», o añade el enchufe por su dirección.
- Presiona «Probar» en la tarjeta del enchufe: debería hacer clic y apagarse solo tres segundos después.
- Abre Escenarios y añade la acción «Enchufe inteligente» a un escenario — en una donación, en una recompensa, en un raid.
Enchufa solo cosas que sea seguro encender a distancia mientras no las estás mirando. La aplicación hará exactamente aquello por lo que pagó un espectador, incluso a las cuatro de la mañana.
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