Tomadas inteligentes na transmissão: uma doação acende a luz
Um espectador compra uma recompensa e a lâmpada do seu quarto acende por dez segundos. O comando vai direto para a tomada pela sua rede doméstica, sem nenhuma conta na nuvem no meio. Qualquer acionador de Cenários pode fazer isso — uma doação, um raid, um botão do seu painel —, e uma tomada ligada por um número definido de segundos tem o seu próprio teto de quanto isso pode durar.
Grátis — como tudo o que funciona no seu PC.
Tudo o que ele faz com uma tomada, e esta é a lista inteira
Ele aciona um relé e informa se a tomada realmente comutou. Todo o resto — qual evento, qual tomada, por quanto tempo — é configurado uma vez e fica assim.
- Ligar por um número definido de segundos. A contagem regressiva roda dentro da própria tomada, então ela desliga mesmo que o aplicativo feche ou o Wi-Fi caia.
- Ligar e deixar ligado, com um passo posterior desligando: uma segunda doação durante a espera estende então a luz em vez de reiniciar a contagem — nada limita até onde isso vai, então é melhor manter a espera curta.
- Desligar — por um cenário ou na mão, pela página do módulo.
- Um teto por tomada para os comandos que informam uma duração: uma tomada nova não tem teto próprio, só o limite geral de uma hora, e um cenário que peça mais é cortado até o limite em vez de ser recusado. Ligar sem duração não entra nisso — aí quem decide quando a luz apaga é o cenário.
- Uma pausa entre os acionamentos, para que uma sequência de doações não transforme a lâmpada em um estroboscópio — não existe nenhuma até você mesmo definir os segundos.
- Um botão “Testar” em cada tomada: ela dá um clique e se desliga sozinha três segundos depois, sem esperar por nenhum espectador.
- Quantas tomadas você tiver — cada uma com o seu nome, o seu teto e a sua pausa.
O que aciona a tomada enquanto você joga
A tomada em si é surda à transmissão. A regra vive em Cenários, e qualquer acionador de lá pode terminar com uma tomada ligando.
- Uma recompensa por pontos do canal que o espectador comprou.
- Uma doação — qualquer uma, de um valor para cima, exatamente aquele valor ou entre dois.
- Um novo seguidor, uma assinatura, assinaturas oferecidas, um raid, bits.
- O começo da transmissão e o fim dela.
- Um botão do seu Painel de Controle, apertado por você no meio da partida.
- Uma frase dita em voz alta — o reconhecimento acontece no seu próprio computador.
- Uma cadeia inteira, não só a tomada: ligar, esperar, desligar, e ao lado um som ou uma cena do OBS.
O que ele não é
Ele é propositalmente estreito, e vale conhecer os limites antes de comprar uma tomada para isso.
- Não é a nuvem da Shelly: a tomada e o computador ficam na mesma rede, e longe de casa não há nada para apertar.
- Não é um dimmer: só relés. Uma lâmpada acende e apaga — sem brilho, sem cor.
- Não é uma central para a casa inteira: tomadas e relés Shelly, não qualquer marca que esteja no cômodo.
- Ele não sabe nada sobre dinheiro nem sobre espectadores. À tomada se diz “ligue por dez segundos” e ela nunca fica sabendo quem pagou — e é justamente essa separação que permite que uma mesma tomada sirva a várias regras sem que nenhuma saiba das outras.
Sem nuvem, sem conta
A maioria das integrações de casa inteligente faz um toque de botão passar por um servidor do fabricante em outro continente. Esta integração conversa com o aparelho na sua própria rede.
- O comando vai direto para a tomada, pelo endereço dela na rede doméstica.
- Nada para registrar e nada em que continuar logado; com a internet fora a tomada ainda aceita o comando — o evento do espectador que dispara isso, claro, não chega.
- O atraso é o que uma rede local oferece, não o de uma ida e volta pelo mundo.
- A geração é descoberta durante a busca: a tomada responde a uma consulta de status sem senha e diz o que é. Primeira geração — Shelly Plug S, Shelly 1, Shelly 2.5 e seus parentes; segunda e terceira — Shelly Plus Plug S, Plug S Gen3, Plus 1.
- Um comando só conta como cumprido quando a tomada é lida de volta e confirma que comutou. Um pacote perdido é enviado de novo, e o comando seguinte cancela as tentativas do anterior.
Onde se vê que funcionou
A cada vinte segundos cada tomada é consultada sobre como está, e a resposta fica na página do módulo.
- Na lista: respondendo ou não, ligada ou desligada, e os watts que ela está puxando agora.
- No registro: feito, cortado até o teto, ignorado pela pausa, atropelado pelo comando seguinte, ou uma tomada que nunca respondeu.
- Os endereços aparecem borrados na tela e abrem com um clique, para que uma captura de tela ou a própria transmissão não entregue o mapa da sua rede doméstica.
Do que é feito
Cada parte é um módulo separado: você instala apenas os que precisa, e qualquer um pode ser removido sem afetar os restantes.
Começar
- Coloque a tomada Shelly na mesma rede que o seu computador — o mesmo roteador, não uma rede de convidados.
- Em Dispositivos → Shelly pressione “Procurar na rede”, ou adicione a tomada pelo endereço.
- Pressione “Testar” no cartão da tomada: ela deve dar um clique e se desligar sozinha três segundos depois.
- Abra Cenários e adicione a ação “Tomada Inteligente” a um cenário — em uma doação, em uma recompensa, em um raid.
Só conecte coisas que sejam seguras para ligar remotamente enquanto você não está olhando. O aplicativo fará exatamente aquilo que um espectador pagou, inclusive às quatro da manhã.
Funciona em conjunto com
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