Enchères en stream : offres, roue et tournoi
Les spectateurs enchérissent sur ce que vous ferez ensuite — avec des dons, des points de chaîne ou un bouton sur lequel vous appuyez vous-même. Le gagnant est désigné par une roue pondérée, par élimination ou par un arbre de tournoi, et le tableau garde en permanence celui qui mène, pour les soirées où vous préférez ne rien faire tourner.
Gratuit — comme tout ce qui s'exécute sur votre PC.
- 1 Partie horreur, sans lumière — —
- 2 Le chat choisit le build — —
- 3 Karaoké pendant une heure — —
Gagnant
Comment se déroulent les enchères
Un lot, c'est quelque chose que vous pourriez faire : un jeu d'horreur lumières éteintes, le chat qui choisit votre build, une heure de karaoké. Les spectateurs mettent argent et points derrière celui qu'ils veulent, et les totaux décident de l'issue.
- Les dons de n'importe quel service connecté font monter le lot nommé dans le message, et c'est vous qui cochez lesquels de ces services comptent.
- Les points de chaîne Twitch comptent aussi : vous choisissez quelles récompenses participent, et une récompense non cochée est ignorée au lieu d'entraîner dans les enchères n'importe quel échange de points.
- Une offre trouve son lot par le numéro, par le nom exact ou par le nom écrit n'importe où dans le message : pour un spectateur pressé, « 3 » suffit.
- Activez « Tout accepter » et une offre qui ne correspond à aucun lot en ouvre un nouveau, nommé d'après le message, ou d'après le spectateur s'il n'y avait pas de message. Le chat écrit la liste lui-même.
- Un minimum écarte la petite monnaie, et un multiplicateur par source décide de ce que pèse un point de chaîne face à une unité d'argent.
- Vous pouvez ajouter une offre vous-même depuis le panneau de contrôle, pour les fois où quelqu'un a payé en dehors de l'application.
- Une offre que le moteur n'a pas su placer — le lot était mal écrit, ou pas nommé du tout — part dans la file des offres contestées au lieu d'être perdue.
Trois façons de désigner un gagnant, ou aucune
Le mode change ce que l'argent achète, et donc le comportement du chat. Prenez celui qui convient à la soirée.
- Normal — l'argent achète un secteur plus grand, et le tirage décide. Une petite offre garde sa chance, ce qui maintient dans la partie les spectateurs discrets.
- Élimination — la roue sort les perdants un par un, la tension dure donc plusieurs tours au lieu d'un seul.
- Tournoi — les lots s'affrontent en remontant un arbre, et vous fixez combien entrent dans un même match. Les totaux les plus légers se rencontrent d'abord, et le gagnant emporte toute la cagnotte vers le haut de l'arbre.
- Ou aucun tirage du tout : le tableau garde en permanence celui qui mène, et certains soirs le plus gros total est tout l'intérêt.
- Une série déjà commencée survit à un redémarrage de l'application : une élimination ou un arbre reprennent là où le stream les a laissés.
L'horloge fait partie du jeu
Une échéance transforme une liste de lots en course, et des enchères se volent en général dans les dix dernières secondes.
- Fixez une durée, ou menez les enchères sans aucune échéance : les offres sont collectées jusqu'à ce que vous les arrêtiez.
- Chaque offre acceptée peut pousser l'horloge : un nombre fixe de secondes par offre, ou des secondes par palier de montant dans votre devise de base.
- L'anti-snipe remet le minuteur en arrière quand une offre tombe près de la fin, et les enchères ne se ferment qu'une fois cette fenêtre écoulée sans que personne réponde.
- Démarrer, arrêter et une minute dans un sens ou dans l'autre tiennent sur la tuile du panneau — et une offre qui arrive alors que la prise d'offres est arrêtée attend dans la file au lieu de bouger les totaux.
Pas une roue qui connaît déjà la réponse
Le tirage se déroule devant ceux qui l'ont payé : son honnêteté doit donc se voir, et pas seulement s'annoncer sur une page de paramètres.
- Le moteur tire un angle, pas un nom : c'est le secteur qui se retrouve sous la flèche qui gagne, et la roue peut vraiment s'arrêter à un cheveu d'une bordure.
- Un secteur se calcule à partir des totaux et de rien d'autre. En mode Normal, l'argent achète un secteur plus grand ; en Élimination, un total plus élevé le rétrécit, car là le secteur est le risque de sortir.
- Chaque tirage est indépendant : appuyer de nouveau donne un résultat neuf, et aucune graine enregistrée ne rejoue le précédent.
- En tournoi, le gagnant monte avec toute la cagnotte : un lot se retrouve donc avec la même chance qu'il aurait eue sur une seule roue ordinaire.
Ce que voient les spectateurs
Le moteur lui-même ne dessine rien. Trois superpositions se placent dans OBS comme sources navigateur, et vous prenez celles dont vous avez besoin — un lot garde la même couleur dans toutes.
- Le tableau : le compte à rebours et le classement des lots, mis à jour à l'instant où une offre arrive.
- La roue : le tirage lui-même, où la taille d'un secteur est la probabilité — le chat lit la course avant qu'elle ne commence.
- Pendant la collecte des mises, la roue se masque du live d'un seul bouton dans le panneau de contrôle, sans toucher à OBS, et « Tourner » la réaffiche avant de la faire tourner.
- L'arbre : l'arborescence du tournoi, qui se recentre toute seule sur le match en cours ou reste là où vous l'avez cadrée à la main sur la tuile Enchère : Arbre.
- Les règles ou conditions que vous écrivez une fois restent sur le tableau : un spectateur arrivé il y a une minute voit sur quoi on enchérit.
- L'apparence de chaque superposition se règle dans l'application (polices, couleurs, bordures, la plaque du gagnant), et la source dans OBS se repeint toute seule. Le tableau et la plaque sous la roue acceptent aussi n'importe lequel des douze thèmes de « Matière » : chaque lot garde sa couleur dans les détails du thème, et un effet peut s'animer autour d'eux en continu ou s'allumer quand un lot sort.
- Chaque tableau, roue et arbre de la liste a un interrupteur « À l’antenne » qui retire du live ce seul écran, pendant que l'enchère continue de prendre des offres et de tourner ; une roue désactivée reste masquée même quand vous appuyez sur « Tourner ». Pour arrêter l'enchère elle-même, utilisez le bouton d'alimentation de la tuile Enchère : Contrôle.
Ce que vous voyez en jouant
Cinq tuiles pour le panneau de contrôle, pour que les enchères se mènent dans une seule fenêtre et non sur une page vers laquelle il faut basculer.
- Enchère : Contrôle — statut, minuteur, résumé et les boutons qui démarrent et arrêtent la prise d'offres et lancent le tirage.
- Enchère : Lots — couleurs de la roue et chances, glisser pour réordonner, noms et montants modifiés sur place.
- Enchère : Offres contestées — attribuez une offre égarée à un lot en un clic, avec le message du spectateur tel qu'il est arrivé, ou videz toute la file après une soirée sans enchères.
- Enchère : Roue et Enchère : Arbre — la même roue et le même arbre que voit le stream, sans passer par l'aperçu d'OBS.
- Un jeu de lots enregistré comme modèle revient au stream suivant depuis la tuile Enchère : Contrôle, et le bouton d'alimentation qui s'y trouve arrête complètement la prise d'offres.
Des corrections qui ne perdent pas d'argent
Se tromper en plein stream est le cas normal : annuler est donc intégré, pas rajouté par-dessus.
- Supprimer un lot annonce d'avance combien d'offres et combien d'argent partent avec lui.
- Faire glisser un lot sur un autre les fusionne : les offres sont transférées au lieu de disparaître.
- Une offre en points de chaîne refusée peut rendre les points au spectateur, là où Twitch le permet pour cette récompense.
- Une offre isolée peut être annulée puis rétablie, ou supprimée pour de bon — et dans les deux cas le journal garde ce qui a été fait et par qui.
- Une correction faite à la main survit à l'offre suivante.
De quoi il est fait
Chaque partie est un module séparé : vous installez uniquement ceux dont vous avez besoin, et chacun peut être supprimé sans affecter les autres.
Pour commencer
- Ouvrez Enchères → Enchères et inscrivez les lots : un nom pour chacun et, si vous le souhaitez, un montant de départ.
- Dans Enchères → Paramètres, choisissez quels services de dons comptent, quelles récompenses de points de chaîne participent et comment se comporte l'horloge.
- Copiez les liens depuis Enchères → Superposition du tableau et Enchères → Superposition roue et ajoutez-les dans OBS comme sources navigateur.
- Choisissez le mode sur Enchères → Roue : Normal, Élimination ou Tournoi.
- Posez la tuile Enchère : Contrôle sur le panneau de contrôle et menez la soirée depuis là.
- Appuyez sur « Démarrer » sur cette tuile, puis envoyez une offre de test depuis Enchères → Paramètres avant que quiconque ne regarde : une offre de test n'est acceptée que pendant que la prise d'offres tourne.
La roue sur la page des enchères, la tuile sur le panneau et la superposition dans OBS sont une seule et même roue. Vous la mettez en forme une fois et elle est identique aux trois endroits.
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