Enchères

Les gens demandent cela comme

S'installe à part, avec le pack Enchères : ce module n'est pas inclus dans l'installateur de l'application. Ouvrez Catalogue de modules → Extensions et cliquez sur Installer sur la carte du pack Enchères ; le pack installe tous ses modules d'un coup.

Ce qu'est cette page

Enchères collecte les dons des spectateurs et les récupérations de points de chaîne dans des lots, puis tire le gagnant au sort. Dans le menu latéral, elle occupe trois éléments de la section Enchères : Enchères → Enchères avec les lots, le minuteur et les offres, Enchères → Roue où le gagnant est tiré au sort, et Enchères → Paramètres. Il n'y a pas d'onglets à l'intérieur de la page. L'en-tête affiche le nom de l'enchère sur Enchères → Enchères et Enchères → Roue, et le mot « Enchère » sur Enchères → Paramètres, à côté d'un badge indiquant le lien du moteur : Connexion…, Moteur connecté ou Reconnexion….

Comment la configurer

Enchères → Enchères : lots et offres

  1. Dans la carte Enchères, remplissez Nom de l'enchère et le champ en dessous, « Règles ou conditions — affichées sur l'overlay des lots ». Son indice indique « Affiché sur l'overlay des lots et enregistré avec le modèle. » Les deux sont enregistrés lorsque vous quittez le champ — ils n'ont pas de bouton séparé.
  2. Dans Lots, tapez dans Nom du nouveau lot, ajoutez un Montant si le lot commence avec un, et appuyez sur Ajouter.
  3. Une ligne de lot affiche son numéro, son nom et son total — les trois modifiables sur place — le champ + avec Ajouter un montant pour augmenter le total manuellement, la part du lot en pourcentage, et ⋯ (Plus). Tout le reste est derrière ce bouton : le champ Description, Offres (combien d'offres sont arrivées sur ce lot), Désactiver / Activer, et ✕ (Supprimer).
  4. Au-dessus de la liste se trouvent la boîte de recherche Rechercher des lots…, les filtres Tous, Actifs, Désactivés, et deux ordres : Par total — « Tableau en direct par total. Glisser une ligne fusionne les lots. » — et Ordre manuel — « L'ordre définit les numéros de lot. Glisser une ligne change l'ordre. » La ligne sous la liste compte « {n} lots · {a} actifs ». Après une fusion, une ligne qui nomme les deux lots, avec un bouton Annuler, reste au-dessus de la liste pendant 10 secondes, et dans la tuile Enchère : Lots aussi. Annuler remet le lot fusionné à sa place et reprend à l'autre lot exactement ce qui y est passé ; un don arrivé sur ce lot pendant ces secondes y reste.
  5. La carte du minuteur à droite contient ▶ (Accepter les offres), ■ (Suspendre l'acceptation des offres), −1 (Retirer une minute) et +1 (Ajouter une minute). Sous l'horloge, une ligne répond à la question qui compte en plein direct : Les offres sont ouvertes, Les offres sont arrêtées, ou Tirage pendant un tirage. Avec l'interrupteur Minuterie désactivé, l'horloge indique Aucune échéance, les boutons −1 et +1 disparaissent complètement, et les offres sont collectées jusqu'à ce que vous appuyiez sur stop.
  6. Lorsque le minuteur atteint zéro, les offres se ferment d'elles-mêmes et la ligne indique Les offres sont arrêtées. La roue ne tourne pas toute seule : le tirage commence toujours par Tourner. Appuyer sur ▶ une fois le temps écoulé relance le compte à rebours depuis Durée, sec dans les paramètres.
  7. Accepter les points de chaîne en dessous est l'interrupteur principal pour les offres de points. La ligne en dessous rapporte l'état : Les offres de points de chaîne sont acceptées, Les offres sont arrêtées — les points de chaîne sont également en attente, Les points de chaîne sont désactivés : aucune offre n'est acceptée pour eux, ou Aucune récompense cochée — les points de chaîne ne sont pas acceptés.
  8. Les compteurs Total, Offres et En attente se trouvent au-dessus du flux Enchères récentes. L'indice au-dessus du flux dit soit « {n} non attribuées — glissez une enchère sur un lot ou ouvrez «⋯» », soit « Toutes les enchères sont attribuées à un lot ». Pourquoi des offres s'accumulent dans En attente est expliqué dans sa propre section plus bas.
  9. Pour trier une offre non attribuée, faites-la glisser sur une ligne de lot, ou ouvrez son ⋯ (Plus) et appuyez sur Vers lot ou Rejeter. Le même panneau contient le champ Raison du changement avec Déplacer, Ajuster le poids, Annuler et ✕ (Supprimer).
  10. Modèles : tapez un Nom du modèle et appuyez sur Enregistrer actuel. Un modèle enregistré propose Appliquer, JSON et ✕. Importer JSON charge un fichier de modèle, Exporter la session enregistre l'enchère actuelle. Enregistrer actuel enregistre toujours un nouveau modèle, il n'en écrase jamais un. Enregistrer sous un nom que vous avez déjà utilisé vous laisse deux entrées portant ce nom ; la liste conserve les 50 plus récentes. Pour en remplacer une, supprimez d'abord l'ancienne entrée avec ✕. Appliquer est grisé tant que les offres sont ouvertes (« Non disponible pendant l'enchère en cours »). Il recrée les lots avec des totaux à zéro, et les offres déjà faites restent sans lot : enregistrez donc d'abord l'enchère dans l'historique si vous avez besoin du résultat.
  11. À la fin du stream, appuyez sur Enregistrer dans l'historique, ce qui écrit l'enchère dans le journal Historique. Effacer les offres ouvre une confirmation du même nom : « Les lots restent en place, mais leurs totaux sont réinitialisés à zéro. Les offres, la file d'attente en attente, le résultat du tirage et toute série en cours sont effacés. Les paramètres, modèles et historique sont conservés. » Il contient l'interrupteur Enregistrer d'abord la vente aux enchères dans l'historique, plus Annuler et Effacer. Les deux boutons sont grisés tant que les offres sont ouvertes, et leur info-bulle indique « Arrêtez d'abord de prendre des offres — ainsi l'argent n'est pas effacé par un clic accidentel en direct ». Appuyez d'abord sur ■.
  12. La carte en bas a trois onglets : Historique, Journal d'audit et Devise.

Enchères → Roue : le tirage

  1. Lots dans le tirage liste les participants avec le résumé « {n} participants · {pool} total » et une chance à côté de chaque lot — « {chance}% chance », ou « {pool}% cagnotte · {chance}% risque d'élimination » en élimination.
  2. Choisissez un mode : Normal — « Le secteur et la chance sont proportionnels au total du lot » ; Élimination — « Un total plus grand réduit le secteur et le risque d'élimination » ; Tournoi — « Matchs par paires, le gagnant prend le pot ».
  3. Diviser les grands secteurs est une case à cocher à côté du bouton. Dans Tournoi, la liste Lots par match apparaît avec les valeurs 2, 3, 4, 5, 6, 8 et 10.
  4. Durée du tour à côté règle combien de temps la roue tourne : des secondes entières de 1 à 60, 5 par défaut. Cochez Aléatoire et le champ devient de et à (10 et 20 au départ) : chaque tour dure alors son propre temps aléatoire dans cette plage. Le tableau, l'arbre et les tuiles révèlent le résultat au moment où la roue s'arrête, donc un long tour ne trahit pas le gagnant à l'avance. Le même réglage se trouve sur la tuile Enchère : Contrôle.
  5. Appuyez sur Tourner. Jusque-là, la ligne de résultat indique « Choisissez un mode et appuyez sur Tourner » ; pendant la rotation, elle montre « La roue tourne… » et « Le moteur sélectionne… ».
  6. Dans une série, le bouton devient Tourner à nouveau, et dans un tournoi Suivant — « La roue maintient le résultat. Suivant — construisez la roue pour le prochain match. » Redémarrer apparaît lorsque l'enchère est décidée.
  7. Dans Tournoi, le bloc Arbre du tournoi s'ouvre sous la roue : « Glissez pour naviguer, défilez pour zoomer. » À côté se trouvent Focus automatique, − (Zoom arrière), ⤢ (Ajuster au bloc), + (Zoom avant) et le compte « {done} sur {total} matchs joués ».

Enchères → Paramètres

  1. Paramètres de l'enchère contient quatre nombres. Multiplicateur de don (1 par défaut) : un don est converti dans votre devise de base et multiplié par lui, donc à 1 un don de 5 ajoute 5 à son lot. Multiplicateur de points (0,01 par défaut) fait de même avec le coût d'une récompense de points de chaîne : une récompense de 1 000 points ajoute 10. Don min. (1, dans votre devise de base) et Points min. (1) ignorent tout ce qui est plus petit ; la liste Diagnostics indique alors « en dessous du montant minimum ».
  2. Récompenses de points de chaîne — « Seules les récompenses cochées augmentent un lot. Rien de coché signifie que les points de chaîne ne participent pas à l'enchère. » Les récompenses elles-mêmes se créent sur Automatisation → Récompenses de chaîne ; l'indice d'une liste vide l'appelle « la page des Points de chaîne », et c'est le même endroit. Une récompense peut être marquée pas de champ de texte, pas de remboursement, désactivé ou pas dans la liste de la chaîne. Sur une récompense marquée pas de champ de texte, les spectateurs ne peuvent pas taper de nom de lot, donc une telle offre atterrit dans En attente sauf si Tout accepter est activé.
  3. Rembourser les points en cas de rejet (activé par défaut) rend les points lorsqu'une offre de points de chaîne est rejetée, une par une ou toutes à la fois. Cela ne fonctionne que pour une récompense créée dans strAImer sur Automatisation → Récompenses de chaîne, et seulement quand Ignorer la file d'attente (approuver automatiquement) est décoché sur cette récompense : Twitch ne permet à personne d'annuler un échange approuvé sur-le-champ. Cette case est cochée sur une nouvelle récompense, alors décochez-la quand vous créez la récompense de l'enchère. La marque pas de remboursement apparaît sur une récompense dont cette case est cochée. Une récompense créée en dehors de strAImer, sur le site de Twitch par exemple, ne peut pas rembourser non plus, mais ne porte aucune marque.
  4. Tout accepter — « Un don qui ne correspond à aucun lot en crée un nouveau. Sans texte, le lot est nommé d'après le spectateur. »
  5. Le bloc Minuteur avertit que « Le minuteur lui-même est activé sur la page Enchère. Désactivé, les enchères sont collectées sans délai et ces paramètres n'ont aucun effet. » Définissez Durée, sec (15 minutes par défaut) et Prolonger sur les offres : Ne pas prolonger, Fixé par offre (ajoute Secondes par enchère) ou Par montant du don (ajoute Ajouter des secondes et Par chaque (devise de base)). Une ligne en dessous explique le résultat en mots.
  6. Anti-snipe en dessous est un interrupteur, et il est activé dès le départ : une offre dans les 30 dernières secondes remonte le minuteur de 30 secondes, donc un minuteur qui continue de gagner du temps vers la fin fait exactement cela. Désactivé, il dit ce que vous êtes en train de choisir — « Une dernière seconde termine l'enchère — personne ne peut surenchérir. » — et ses deux champs ne sont pas à l'écran du tout. Activé, Considérer comme fin, dernière sec et Remonter le timer de, sec s'expliquent de la même manière : « Une enchère {window} s avant la fin remet le minuteur à {extension} s. »
  7. Compter les dons de — « Une source non cochée n'augmente pas un lot. Les nouvelles sources sont comptées automatiquement. »
  8. Test et diagnostics envoie une fausse offre : Source (Don ou Points Twitch), Montant, Spectateur, Message, puis Envoyer une enchère de test. La liste Diagnostics en dessous montre comment les dernières offres ont été lues et pourquoi : « placée dans un lot », « les enchères sont arrêtées — en attente de tri », « aucun lot reconnu — en attente de tri » et ainsi de suite.
  9. Appuyez sur Enregistrer les paramètres dans l'en-tête de la page. Cela enregistre tout ce qui se trouve au-dessus — les multiplicateurs, les minimums, les récompenses, la minuterie et l'anti-snipe, Tout accepter et Rembourser les points en cas de rejet. Compter les dons de fait exception : ses cases à cocher s'appliquent au moment où vous cliquez dessus, sans aucun bouton.

Désactiver le module pour une journée

La tuile Enchère : Contrôle a un bouton d'alimentation, Éteindre / Allumer. Une fois l'enchère éteinte, les offres ne sont pas acceptées, ni par don ni par points de chaîne, et elles ne s'accumulent pas dans la file d'attente en attendant d'être triées. Chaque overlay OBS de l'ensemble s'éteint : le tableau, la roue et l'arbre restent vides dès le chargement d'une scène, sans apparaître un instant avant. Ce qui s'est déjà accumulé reste en place : l'extinction et la réinitialisation sont des actions distinctes, et les boutons de réinitialisation sont inchangés.

Ce bouton d'alimentation arrête toute l'enchère. L'interrupteur À l’antenne dans une ligne de la liste du tableau, de la roue ou de l'arbre est autre chose : il retire seulement cet écran-là du stream, tandis que les offres, l'argent, le minuteur et le tirage continuent. Le comportement de chaque écran est décrit dans les guides « Tableau des enchères », « Roue des enchères » et « Superposition de l'arbre ».

Ce n'est pas la même chose que de retirer le module dans le catalogue. Le retrait décharge l'ensemble entier d'un coup et se trouve dans le catalogue, pas à portée de main pendant un stream ; le bouton d'alimentation est dans la tuile que vous gardez déjà sur votre panneau de contrôle, et il survit au redémarrage de l'application.

Pourquoi chaque don atterrit dans En attente

Une offre va dans un lot uniquement tant que les offres sont ouvertes : entre ▶ et ■, ou jusqu'à ce que le minuteur arrive à zéro. À tout autre moment, avant le premier démarrage, après un arrêt et une fois le temps écoulé, une offre va directement dans En attente sans que son texte soit lu. Cela vaut pour chaque don et chaque offre de points que le module laisse passer. Ceux qu'il écarte avant n'atteignent jamais la file : tout ce qui arrive pendant que le module est éteint, un don venant d'une source décochée dans Compter les dons de ou inférieur à Don min., et une offre de points pendant que Accepter les points de chaîne est désactivé, pour une récompense non cochée dans Récompenses de points de chaîne, ou inférieure à Points min.. Les totaux sont gelés exprès, pour que la roue et les spectateurs voient les mêmes chiffres. Le module est actif dès son installation, donc sur un stream sans enchère, les dons de la soirée s'accumulent là. Diagnostics sur Enchères → Paramètres marque une telle offre « les enchères sont arrêtées — en attente de tri ».

Comment une offre trouve son lot

C'est la partie qu'il faut expliquer aux spectateurs, car elle décide de ce qu'ils écrivent.

Tant que les offres sont ouvertes, l'application lit le message et essaie trois choses dans l'ordre :

  1. Le message entier égal au nom d'un lot.
  2. Le nom d'un lot dans le message. Le nom doit commencer un mot ; après lui, le mot peut s'arrêter ou se poursuivre par une courte terminaison de trois lettres au plus, si bien que « stalkers » trouve encore le lot « Stalker ». Un nom d'une ou deux lettres, comme « A » ou « B », ne compte que comme un mot à part entière : « je parie b » va à « B », et non à « A » à cause de la lettre dans « parie ». Avec plusieurs noms dans le message, le plus long l'emporte, et deux noms différents de même longueur envoient l'offre dans En attente au lieu du lot du haut.
  3. Un numéro seul, d'un à trois chiffres, avec ou sans #, quand le message ne contient aucun nom de lot. « 5 », « #5 » et « je prends le 5 » arrivent tous sur le lot numéro 5. C'est le numéro affiché dans la ligne du lot, et il ne compte que les lots activés : désactiver un lot renumérote donc ceux qui sont en dessous. Le nom passe en premier, si bien que « Stalker 2 » arrive sur le lot « Stalker 2 », et non sur le lot numéro 2.

Une offre qui ne correspond à rien va dans la file En attente pour que vous la triiez à la main — sauf si Tout accepter est activé, auquel cas elle devient un nouveau lot. Une offre qui nomme deux lots de même longueur, ou qui ne contient le nom d'un lot qu'à l'intérieur d'un autre mot (« gooo » avec un lot « Go »), va dans En attente même dans ce cas, pour que les voix pour une même option ne se partagent pas entre deux lots.

Tuiles d'enchères sur le Panneau de contrôle

Le pack apporte aussi cinq tuiles qui pilotent l'enchère depuis le Panneau de contrôle sans ouvrir cette page : Enchère : Contrôle, Enchère : Offres contestées, Enchère : Lots, Enchère : Roue et Enchère : Arbre. Elles sont décrites dans le guide "Tuiles d'enchères sur le Panneau de contrôle".

Ce qu'il ne peut pas faire