Carrossel

As pessoas perguntam isso como

Instalado à parte, como parte do pacote Carrossel: este módulo não vem no instalador do aplicativo. Abra Catálogo de Módulos → Extensões e clique em Instalar no cartão do pacote Carrossel; o pacote instala todos os seus módulos de uma vez.

O que é esta página

Carrossel é o pote de doações que gira uma fita de cartas quando a barra enche — "Doações enchem a barra, e uma barra cheia gira o carrossel". Encontra-se em Carrossel → Carrossel e tem duas abas: Grupos, onde estão as cartas, e Pote, onde o dinheiro e os tempos estão.

O conjunto completo — esta página, a página Desafios, os três overlays do OBS e os dois blocos do Painel de Controle — chega como um item chamado Carrossel em Catálogo de Módulos → Extensões. Consulte o artigo do Catálogo de Módulos para saber como funciona a instalação.

Como configurar

Grupos e cartas

  1. Abra Carrossel → Carrossel. Em uma instalação nova, a aba Grupos já contém três grupos — Comum, Incomum e Rara — com cartas iniciais, por isso um giro funciona antes de tocar em qualquer coisa.
  2. Um bloco de grupo mostra o seu emblema de raridade, as probabilidades em porcentagem, "{n} cartas", o emblema Sem repetições quando está ativo, e os primeiros seis textos das cartas. O interruptor no bloco é Participar nas rotações; a engrenagem abre Configurações do grupo.
  3. Adicionar grupo cria um chamado Novo grupo com raridade Comum e o abre.
  4. Dentro de um grupo, a coluna da esquerda é o próprio grupo. Nome do grupo, depois Raridade — Comum, Incomum, Rara, Épica, Lendária, Artefato — com a linha por baixo dizendo "Este grupo aparece em {n}% das rotações". A raridade é o que define as probabilidades; a porcentagem é recalculada entre os grupos que estão ligados e que realmente têm cartas, por isso muda quando ativa ou esvazia um vizinho.
  5. Sem repetições — "Uma carta que saiu sai do baralho até o grupo ficar sem cartas". Com isto desligado, a mesma carta pode sair duas vezes seguidas.
  6. Ativar para estes jogos aceita nomes de jogos separados por vírgulas, e Adicionar o atual preenche com o que está transmitindo agora. A dica abaixo diz "Agora ao vivo: {game}" ou "O jogo não é conhecido: Twitch e Kick reportam, YouTube não". Um grupo com jogos listados se liga sozinho quando um desses jogos começa e se desliga quando muda para outro; um grupo com o campo vazio nunca é tocado — o seu interruptor se mantém como definiu.
  7. A coluna da direita é Cartas. Cada linha tem um lápis para editar a carta no local, imagem incluída, e uma lixeira para removê-la. Uma carta com imagem leva o selo Imagem.
  8. Adicionar um cartão aceita Texto do cartão, Contador de desafio, Tipo de contador — Vezes, Minutos ou Porcentagem — e Quanto adiciona. Em Porcentagem esse número é limitado a 100, e qualquer valor maior é silenciosamente reduzido a ele quando a carta é salva; Vezes e Minutos param em 100000. Nenhum dos dois limites é mostrado na tela. Deixe o nome do contador vazio "se a carta apenas anuncia algo e nada precisa ser contado". Imagem é um espaço que mostra Sem imagem até você escolher uma: clicar nele abre a janela Escolher uma imagem, onde Biblioteca guarda o que já está no strAImer e Abrir pasta… deixa você escolher de qualquer pasta; Escolher pega o arquivo e o copia para o aplicativo. A dica diz o que ele faz: "Aparece no cartão no lugar do texto. O texto continua nomeando o que saiu, por exemplo no Widget de Barra de Carrossel". Pressione Adicionar carta.
  9. Adicionar uma série de uma vez constrói uma série de cartas a partir de um modelo: "Um modelo mais uma lista de números: {n} é substituído por cada valor, e o mesmo número vai para o contador de desafio". Preencha Modelo da carta — o chip {n} ao lado insere o marcador de posição — depois Valores como uma lista separada por vírgulas, depois Contador de desafio e Tipo de contador, e pressione Criar cartas. Uma série não tem campo de imagem; coloque as imagens depois, com o lápis de cada carta.
  10. Salvar no cabeçalho do grupo salva o grupo; Cancelar e Voltar para os grupos saem dele. Excluir grupo fica sozinho no fundo e pergunta primeiro: "Excluir o grupo "{name}" com todos os seus cartões?"

O pote, e quando gira

  1. Na aba Pote, a barra no topo é o pote como está, com quatro números por baixo dela: Falta coletar, Giros na fila, Giros até agora e Desconto.
  2. Adicionar ao pote manualmente com Adicionar coloca dinheiro você mesmo — "Para doações que passaram pelas plataformas, e para testes". Reiniciar pote o limpa e pergunta primeiro: "Limpar o pote e a fila de giros?" Também redefine uma barra aumentada para o valor base Valor de ativação, zera Giros até agora e desliga um desconto em execução.
  3. Configurações de giro começa com Quando girar — Automaticamente, quando a barra estiver cheia ou Somente por botão.
  4. Valor de ativação é "Quanto coletar antes do carrossel girar".
  5. Aumentar a barra após cada giro é Manter o mesmo, Por um valor fixo ou Por uma porcentagem, com Tamanho do passo e uma linha que lhe diz no que a barra se torna depois do primeiro giro.
  6. Três temporizações moldam o giro: Pausa antes do giro, segundos (0 a 30) — "A faixa desliza para dentro e aguarda este tempo, para que o início do giro seja visto"; Duração do giro, segundos (1 a 60); e Mostrar a carta vencedora, segundos (0 a 60).
  7. Ocultar a fita quando não há nada para sortear — "Ela desliza para fora após o último sorteio. Enquanto houver mais sorteios na fila, ela continua girando sem sair".
  8. Arredondar para números inteiros — "Sem frações na barra. O limite ainda cresce exatamente — apenas o que é mostrado e comparado é arredondado". Com um passo percentual pequeno, o objetivo mostrado pode se repetir duas vezes seguidas; isso é o arredondamento, não uma barra presa.
  9. Contar bits do Twitch — "Bits chegam como doação convertida pela taxa definida em Configurações".
  10. Desconto por inatividade é o bloco que encurta a espera quando nada está chegando. Reduzir a barra quando as doações param o liga, depois Tamanho do desconto, % (1 a 99), Silêncio antes do desconto, minutos (1 a 1440), Desconto dura, minutos (1 a 1440) e Chance de desconto, % (1 a 100). A linha por baixo do tamanho calcula o valor para você, com os números que estão no pote neste momento. O corte é feito no que ainda falta, não no objetivo total, e o objetivo reduzido é então fixo — doações posteriores não o afastam novamente. O primeiro giro consome o desconto.
  11. Carta rara garantida promete uma boa carta após uma série seca. Prometer uma carta rara o liga, Giros sem uma carta rara é quanto tempo a série tem que durar, e Conta como rara a partir de escolhe a raridade que a termina.
  12. Fontes de doação é uma marca por plataforma. Uma fonte não marcada não enche o pote, e uma fonte adicionada mais tarde começa a contar por si só.
  13. Salvar no cabeçalho da página salva a aba Pote. Grupos e cartas não fazem parte dele — eles são salvos quando você pressiona os seus próprios botões.
  14. Girar agora no cabeçalho gira uma vez imediatamente, mesmo com a barra meio vazia. Não faz nada se não houver cartas para tirar.

Desligar o módulo por um dia

O bloco Carrossel: Controle tem um botão de ligar/desligar, Desligar / Ligar. Desligado, as doações não vão para o pote e os giros não começam, nem por uma doação nem pelo botão, e todos os overlays do OBS do conjunto ficam escuros. A fita também sai do quadro, diga o que disser Ocultar a fita quando não há nada para sortear, depois de terminar um giro que já estava rodando. O que já se acumulou fica onde está: desligar e reiniciar são ações separadas, e os botões de reinício permanecem inalterados.

Enquanto o carrossel está desligado, o Desconto por inatividade não começa. Um desconto que já estava rodando quando você desligou termina o seu tempo, e o silêncio antes do próximo é contado de novo a partir do momento em que você liga o carrossel outra vez. Os giros pagos que ainda esperam na fila seguem assim que você o liga de novo quando Quando girar está em Automaticamente, quando a barra estiver cheia; com Somente por botão eles esperam por você, como sempre.

Esse botão de ligar/desligar para o carrossel inteiro. O interruptor No ar em uma linha da lista da fita, da barra do pote ou da lista de desafios é outra coisa: ele tira da transmissão só aquela tela, enquanto o pote continua enchendo e os giros e desafios continuam. Desligar todas as fitas desse jeito não impede os espectadores de pagar por giros; o botão de ligar/desligar impede.

Isto não é o mesmo que remover o módulo no catálogo. Remover descarrega todo o conjunto de uma vez e vive no catálogo, não à mão durante uma transmissão; o botão de ligar/desligar está no bloco que já mantém no seu Painel de Controle, e sobrevive ao reinício do aplicativo.

O que não pode fazer

Fora do ar, ou com o carrossel desligado em Carrossel: Controle, ele nunca começa, e a contagem do silêncio recomeça do zero no momento em que uma transmissão começa ou em que você liga o carrossel de novo. Por isso uma noite com o aplicativo aberto nunca oferece um desconto no primeiro minuto da transmissão seguinte.

a sua própria página e o seu próprio link, e cada um é adicionado ao OBS como a sua própria Browser Source; colocar a fita na transmissão não coloca a barra ou a lista lá.

página não tem moeda própria, e uma doação em uma moeda sem taxa de câmbio é ignorada em vez de ser adivinhada — as taxas vivem em Configurações → Taxas de Câmbio.

prováveis — não há campo de peso para nenhuma.

ao overlay.

pote em vez de ser perdido, e se transforma em giros novamente à medida que a fila esvazia.

escolhida ou substituída.

segundos que definiu.

mostrada, apenas as últimas doze, no bloco do painel de controle Carrossel: Controle.

o botão começam um.

este jogo e também sempre que eu o ligar manualmente".