Carrossel de doações: os espectadores giram o seu próximo desafio
As doações enchem uma barra. Quando ela enche, uma fita de cartas corre pela sua transmissão, para em uma delas, e o que saiu vai para a sua lista de desafios — com um contador ou uma contagem regressiva, ao vivo no OBS. É para quem já tem um chat que vive propondo desafios, e prefere que eles sejam pagos, apareçam na tela e fiquem contados, em vez de esquecidos até a próxima partida.
Grátis — como tudo o que funciona no seu PC.
A meta de doações foi atingida — a roleta começa a girar
O que os seus espectadores veem
É tudo um ciclo só, e dá para entender sem explicação: o dinheiro entra, a barra sobe, a fita gira, uma carta vence. Ninguém precisa que expliquem o que está acontecendo — eles veem acontecer.
- A barra mostra quanto já foi arrecadado e quanto falta até o próximo giro, então o espectador vê que é a doação dele que vira a chave.
- Quando enche, a fita corre pela tela e desacelera até parar em uma carta — do mesmo jeito que uma abertura de caixa.
- A própria barra diz quem virou a chave e o que ele tirou: por alguns segundos ela mostra isso no lugar dos valores, então quem pagou aparece com o nome na tela.
- Tudo o que sai se acumula na lista de desafios: contadores para as coisas que você faz, contagens regressivas para as que você aguenta.
- Uma doação grande pode pagar vários giros de uma vez: eles entram na fila, e a fita continua girando até a fila acabar.
- A barra e a lista de desafios aceitam qualquer um dos doze temas de “Material”, e um “Efeito de contorno” pode correr em volta delas o tempo todo ou brilhar quando sai uma carta ou surge um desafio novo na lista.
O que vai nas cartas
Uma carta é algo que você pode ter que fazer: jogar a próxima hora sem HUD, aceitar um pedido do chat, beber algo que o chat escolheu. As cartas ficam em grupos, e o grupo decide com que frequência ela sai.
- Cada grupo tem uma raridade, e a raridade define as chances — uma carta lendária é rara porque você a fez rara, não por causa de um número que você tenha que calcular.
- A cor de uma carta segue a raridade dela, então um drop caro é reconhecido antes de alguém ler.
- Uma série cria uma leva inteira de cartas numeradas a partir de um modelo, para quando o desafio é “faça mais uma vez”.
- Uma carta pode carregar um contador — vezes, minutos ou porcentagem — e uma carta sem contador é só anunciada e vai para o histórico.
- Qualquer carta, e qualquer grupo inteiro, pode ser desligado em vez de apagado, então um conjunto que combina com outro tipo de transmissão espera em vez de sumir.
As chances são legíveis, e o baralho não cansa
São seis raridades, de comum a artefato, e a que o grupo carrega decide com que frequência ele sai. O resto dos ajustes daqui evita que uma noite longa se resuma às mesmas três cartas.
- Cada grupo mostra a própria chance ao lado — com que frequência ele sai é um número que você lê, não um que você calcula.
- Ligue “sem repetições” e a carta que saiu deixa o baralho do grupo até o resto do grupo passar.
- A garantia acaba com a maré de azar: depois de um número de giros que você define, a próxima carta é obrigada a ser pelo menos da raridade que você indicou.
- Os grupos podem se ligar sozinhos pelo jogo que você está jogando — um conjunto para GTA, outro para shooters, com um botão que adiciona o que você está transmitindo agora.
- Twitch e Kick reportam o jogo, o YouTube não, então lá os grupos ficam nos interruptores que você marcou na mão.
- Ele gira antes de você configurar qualquer coisa: três grupos de cartas prontas vêm junto, e elas são renomeadas, editadas ou jogadas fora como quaisquer outras.
O limite sobe, e cai quando fica quieto
Uma barra fixa cansa em uma noite: o primeiro giro empolga, o décimo é conta de chegada. Dois ajustes impedem que ela fique sem graça.
- O limite pode subir a cada giro, então o décimo desafio da noite custa mais que o primeiro.
- Quando as doações param de chegar por um tempo, o limite cai discretamente por um período e a barra avisa — uma noite que esfriou ganha um caminho de volta em vez de ficar parada.
- O desconto só vale enquanto você está ao vivo, então uma parada durante a madrugada não dá um giro de graça para quem doar primeiro de manhã. Um carrossel desligado no bloco dele também não começa um desconto; um desconto que já estava valendo quando você desligou vai até o fim do tempo dele.
- Todos os valores ficam na sua moeda base, e o pote acompanha os serviços de doação que você tiver conectado.
- Os bits do Twitch contam para o pote, a menos que você desligue isso, e uma doação que chegou por fora das plataformas é somada na mão.
- Ou deixe a barra de lado e gire só quando apertar o botão — o pote continua enchendo e espera por você.
A lista de desafios faz a conta
Um desafio que sai e é esquecido não foi um desafio. A lista é a memória: ela fica no OBS e sobrevive a um reinício.
- Uma linha de contador cresce toda vez que a mesma carta sai — cinco flexões, depois dez, depois quinze.
- As linhas se juntam pelo nome do contador, e não pela carta, então três cartas diferentes que significam flexões viram um número só em vez de três.
- Uma linha de contagem regressiva corre na tela e toca um som quando o tempo acaba, então o chat sabe antes de você.
- Uma contagem regressiva que estourou não some: a linha fica marcada como “tempo esgotado” até você dizer que está feito.
- Os temporizadores continuam contando mesmo depois de reiniciar o aplicativo, então uma queda no meio da transmissão não apaga o que você deve.
- Você pode marcar uma linha como concluída, editar o número ou adicionar a sua própria pelo painel de controle sem sair da transmissão.
Comandar tudo enquanto você joga
Tudo o que você precisa no meio da transmissão está em um bloco do painel de controle, no segundo monitor — não em uma janela de configurações para a qual você precise dar alt-tab.
- O bloco mostra a barra, a fila de giros esperando a vez e as últimas cartas que saíram.
- Um botão gira agora mesmo, para as horas em que você quer distribuir um desafio por conta própria.
- O bloco de desafios inicia e pausa temporizadores e edita os números ali mesmo.
- O botão de desligar para tudo — as doações param de encher o pote, os giros param e as sobreposições apagam — sem apagar o que já foi arrecadado.
- Cada fita, barra e lista de desafios também tem a sua própria chave “No ar” na lista de sobreposições. Ela tira da transmissão só aquela sobreposição: o pote continua enchendo, os giros seguem e os temporizadores continuam correndo, então os espectadores podem continuar pagando por giros que não veem.
- Reiniciar esvazia o pote e a fila, para a noite que começa do zero.
- Os dois blocos mostram os mesmos dados das sobreposições do OBS — mude no painel e a sobreposição acompanha.
Do que é feito
Cada parte é um módulo separado: você instala apenas os que precisa, e qualquer um pode ser removido sem afetar os restantes.
Começar
- Abra Catálogo de Módulos → Extensões e instale o carrossel: os motores, as sobreposições e os blocos do painel vêm em um conjunto só.
- Conecte um serviço de doação, para ter com o que encher a barra.
- Abra Carrossel → Carrossel, escreva as cartas, coloque-as em grupos e dê a cada grupo uma raridade.
- Defina o limite e decida se ele sobe a cada giro.
- Coloque a fita, a barra e a lista de desafios no OBS como fontes de navegador.
- Adicione os dois blocos ao painel de controle e conduza a noite a partir dali.
O carrossel e a lista de desafios são módulos separados de propósito: uma transmissão que quer o giro sem fazer a conta deixa a sobreposição de desafios fora do OBS, e uma que só quer a conta preenche a lista na mão.
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