Comandos Personalizados

La gente pregunta esto como

Viene con strAImer: este módulo se instala junto con la aplicación, así que no hay nada que descargar. Aparece en Catálogo de Módulos → Integrados.

Qué es esta página

Bot de Chat → Comandos de Chat es donde viven los comandos de texto personalizados; la página en sí se titula Comandos Personalizados, "Gestiona comandos de texto personalizados para el chat". Un comando es una palabra que activa lo que el chat escribe y una respuesta que el bot devuelve, con variables sustituidas en ella.

Un comando funciona sin importar dónde lo escribas: en el chat de la plataforma, en el chat del Panel de control o en el cuadro de mensaje de la aplicación. Solo cuenta un comando real: tus mensajes normales nunca activan al bot, así que no puede terminar hablando solo.

Cómo configurarlo

La página tiene dos pestañas, Comandos y Variables, cada una con su cuenta entre paréntesis. El botón en la parte superior derecha sigue la pestaña en la que estás — Añadir Comando o Añadir Variable.

Una instalación nueva no está vacía: el módulo trae un comando listo para que lo veas funcionar. Se llama commands, responde a !commands, !help y !cmds, y contesta "Commands: {commands}", la lista de todos tus comandos, con un tiempo de espera de 15 segundos para todos. Edítalo o elimínalo como cualquier otro; una vez eliminado, no vuelve.

Un comando

  1. Abre Bot de Chat → Comandos de Chat, quédate en la pestaña Comandos y presiona Añadir Comando. El formulario se titula Crear Comando.
  2. Nombre del comando (para ti) — un título que reconocerás en la lista, y los espacios están permitidos: "Mi servidor de Discord". Las mayúsculas se mantienen como se escriben. Un nombre de una sola palabra funciona también como activador en el chat; un nombre con espacios no se puede escribir, por lo que dicho comando necesita al menos un activador y guardar sin uno se rechaza.
  3. Palabras que activan (separadas por comas) — las palabras que disparan el comando, el marcador de posición muestra el formato: discord, ds. El primero es el principal — es lo que muestra la lista {commands} — mientras que el comando responde a todos ellos. Se escriben sin ! y separados por comas. Las mayúsculas también se mantienen aquí.
  4. Modo de Activación — El mensaje comienza con !comando, o Palabra en cualquier parte del mensaje. El segundo se marca en la tarjeta con una etiqueta palabra clave.
  5. Respuesta del Comando — lo que el bot escribe, por ejemplo, "¡Únete a nuestro servidor, {user}!". Debajo del campo dice "Haz clic en una variable para insertarla en la respuesta:" y una fila de chips — {user}, {target}, {args}, {count}, {random:1-100}, {choose:a|b|c}, {randuser}, {channel}, {commands}, {auction_rules}, {time}, {date}, {math:}, {repeat:3:}. Un clic suelta uno en el cursor. Tres pestañas están arriba de la fila — Integrados, Tuyos y Base de conocimiento — así que tus propias variables y tus enlaces de referencia también están a un clic.
  6. Tiempo de Espera (seg) comienza en 10, Tiempo de Espera por Usuario (seg) en 0. Debajo de ellos está la casilla Moderadores y streamer omiten el tiempo de espera.
  7. Roles Permitidos — Todos, Suscriptor, VIP, Moderador, Creador/a de contenido. Todos están marcados en un comando nuevo, y no marcar ninguno también guarda como Todos.
  8. Responder solo cuando — una condición, Siempre por defecto. La sección siguiente lo explica.
  9. Presiona Guardar, o Cancelar. Sin un nombre y una respuesta, el formulario responde "¡Completa el nombre del comando y la respuesta!" y permanece abierto.
  10. Una tarjeta se encabeza solo con el nombre del comando, con la etiqueta de roles al lado y una etiqueta de condición cuando hay una. La línea debajo contiene los alias, en color y con su !, seguidos de la respuesta; luego vienen el tiempo de espera, el tiempo de espera por usuario y cuántas veces se ha disparado. La línea muestra todas las palabras a las que responde el comando: las tuyas más el propio nombre cuando es una sola palabra; una repetición se muestra una vez. El interruptor desactiva el comando sin borrarlo; al lado están Editar y Eliminar, y eliminar pregunta "¿Eliminar este comando?".

Una variable tuya

  1. Cambia a la pestaña Variables y presiona Añadir Variable — el formulario es Crear Variable.
  2. Nombre de la Variable — solo letras, dígitos y _; el campo convierte a minúsculas lo que escribes y elimina el resto. La pista debajo muestra el resultado: "Se usa en respuestas como {name}".
  3. Valores (uno por línea) — el marcador de posición muestra tres líneas, pizza, sushi, burger. "Se inserta un valor aleatorio de la lista cuando se activa el comando".
  4. Presiona Guardar. Un nombre repetido se rechaza con "¡Ya existe una variable con este nombre!", un formulario incompleto con "¡Proporciona un nombre y al menos un valor!".
  5. La tarjeta muestra {name}, cuántos valores contiene y los valores mismos. Editar vuelve a abrir el formulario como Editar Variable con el nombre y los valores actuales ya rellenados, así que los valores se corrigen en lugar de volver a escribirse. Eliminar advierte primero: "¿Eliminar esta variable? Los comandos que la usen dejarán de sustituirla."

Responder solo a veces

Responder solo cuando contiene una condición, y Siempre — sin condición — es lo que obtiene un comando nuevo.

Responder cuando no se cumpla la condición es la segunda respuesta. Toma las mismas variables y enlaces de referencia — y su propia fila de chips, así que un clic allí cae en ese campo y no en el de arriba. "¡No hay subasta ahora — la próxima es el viernes!" es una respuesta completa. Déjalo vacío y el comando no dice nada en absoluto; un comando silencioso no gasta su tiempo de espera, así que el próximo espectador que pregunte en el momento adecuado aún obtiene una respuesta.

Guardar una condición de juego con un campo de juegos vacío se rechaza: la condición nunca coincidiría y el comando estaría silencioso para siempre.

Enlaces de referencia y reglas de subasta

Dos cosas más se pueden soltar en una respuesta y se guardan en un lugar en lugar de reescribirse.

Las llaves son simples, como cualquier otra variable. Las llaves dobles {{...}} aún funcionan — esa era la escritura anterior, y los textos antiguos siguen funcionando. Las variables integradas se leen primero, así que una referencia llamada time no ocultará la variable {time}; solo evita nombrar enlaces como variables.

La referencia

Referencia de Variables en la parte superior abre Variables Disponibles — cada variable integrada con su significado y un ejemplo práctico: {display_name}, {user.id}, {touser}, {args:0|default}, {count+10}, {channel} y el resto, con las tuyas al final de la lista.

Por qué un comando no responde

Un comando que se queda callado deja una línea con [Skipped] en la Consola de Registros del Sistema, en la parte inferior de la ventana de la aplicación. Esa misma línea dice el motivo entre corchetes:

  1. [NoMatch]: ningún comando responde a esa palabra. Revisa cómo está escrito el activador y que el interruptor del comando esté encendido: un comando apagado cuenta como inexistente. Solo se registran las palabras escritas con !; un comando con Palabra en cualquier parte del mensaje no deja ninguna línea cuando no coincide.
  2. [Cooldown]: el comando respondió hace menos de Tiempo de Espera (seg), 10 segundos en un comando nuevo, o ese espectador sigue bajo Tiempo de Espera por Usuario (seg). El tiempo de espera también cuenta para ti, así que si escribes el mismo comando dos veces seguidas para probarlo, recibes una sola respuesta. Marca Moderadores y streamer omiten el tiempo de espera para probar con libertad.
  3. [Permission]: el autor no tiene ninguno de los Roles Permitidos. Los roles más altos incluyen a los más bajos: un moderador puede usar un comando de VIP o de suscriptor, y tú puedes usarlos todos.
  4. [Condition]: Responder solo cuando no se cumple y Responder cuando no se cumpla la condición está vacío. Un comando configurado con La transmisión está en vivo se queda callado fuera del aire.

Si un comando con ! no deja ninguna línea, el mensaje nunca llegó a la aplicación: la plataforma no está conectada en Conexiones → Canales, o el módulo está apagado. Una línea con [Success] sin nada en el chat significa que la plataforma no aceptó la respuesta. En YouTube el motivo habitual es el bot: las respuestas salen desde él, y un bot sin sesión iniciada para el chat no envía nada, con "No bot session" en el registro. Inicia su sesión en Conexiones → Bots.

Qué no puede hacer