Spendenziele

Oft gefragt als

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Was diese Seite ist

Spendenziele ist eine Liste von Spendenziel-Anzeigen für OBS. Jedes Ziel darin ist ein eigenes Overlay mit eigenem Zielbetrag, eigenem Aussehen und eigenem Link — ein allgemeines, das auf dem Bildschirm bleibt, eines für heute Abend, eines, das noch niemand sieht. Eingehende Spenden addieren sich automatisch; diese Seite ist der Ort, an dem Titel, Zahlen und Aussehen festgelegt werden.

Die Liste

Jedes Ziel ist eine Zeile: ein Schalter, sein Name, wie viel es von seinem Ziel gesammelt hat, Link kopieren für OBS und die Schaltflächen Pausieren, Duplizieren, Löschen und Konfigurieren. Der Link selbst steht nicht auf der Seite: Die Schaltfläche ist der einzige Weg, ihn zu bekommen.

Wie man ein Ziel einrichtet

  1. Drücke Konfigurieren in der Zeile. In der Mitte befindet sich eine Live-Vorschau der Anzeige — Titel, Balken und der Fortschrittstext darauf, geschrieben als 6500 / 10000 (65%). Der Name des Ziels ist das Feld in der Kopfzeile, neben Zurück zur Liste.
  2. Wähle in der linken Spalte Zieldaten.
  3. Zieltitel ist die Zeile über dem Balken — was die Zuschauer lesen. Lasse es leer und es zeigt Fundraising an, in der Sprache der Anwendung. Es ist nicht dasselbe wie der Name in der Kopfzeile: dieser ist nur für die Liste.
  4. Zielbetrag ist die Zahl, bis zu der sich der Balken füllt; 1 ist der kleinste akzeptierte Wert.
  5. Aktueller Betrag ist der aktuelle Stand des Balkens. Spenden bewegen ihn selbst, daher berührst du ihn normalerweise nur, um die Zahl zu korrigieren oder neu zu beginnen — setze dort 0 für einen neuen Stream. Das Feld hält mit Live-Spenden Schritt, während die Seite geöffnet ist, und das Drücken von Einstellungen speichern, ohne das Feld zu berühren, setzt den Balken nicht zurück. Zurücksetzen neben dem Feld setzt den gesammelten Betrag auf Null zurück — dasselbe Ziel beginnt von vorne, behält aber sein Aussehen, seinen Titel und seinen OBS-Link. Es fragt zuerst und nennt den Betrag: diese Zahl wird nirgendwo anders gespeichert.
  6. Der Rest der linken Spalte ist das Aussehen: Unterlage, Material, Kontureffekt, Titel, Balken, Füllung, Fortschrittstext, Zielgrenzen und Randabstände. Zieldaten kommt zuletzt, unter allen anderen. Beim Öffnen eines Ziels landest du auf Unterlage. Unterlage ist das Panel hinter Titel und Balken: Blockbreite, Hintergrundfarbe, Eckenradius, Abstand, Rahmen und Schatten. Blockbreite ist die Breite des ganzen Ziels, anfangs 600 px. Das Ziel steht in der Mitte der Browserquelle und ist nie breiter als diese Zahl, auf einer breiten Quelle bleibt es also ein schmaler Streifen, bis du Blockbreite erhöhst. Eine breitere Quelle lässt nur mehr leeren Platz drumherum. Das Panel ist unsichtbar, bis du einen Hintergrund angibst — so sah der Balken aus, bevor diese Einstellung existierte, und ein Overlay, das bereits in deiner Szene ist, darf sich nicht von selbst ändern. Farben, Größen, Schriftarten, Eckenradius, Rahmen und Leuchteffekte öffnen sich rechts, und die Vorschau folgt jeder Änderung sofort. Das Aussehen gehört diesem Ziel allein.
  7. Fortschrittstext entscheidet, was der Balken anzeigt. Was der Text anzeigt bietet fünf Formen an — gesammelt von Ziel mit Prozent, ohne Prozent, gesammelt mit Prozent, nur gesammelt, nur Prozent — und Nicht anzeigen für einen Balken ohne Zahlen überhaupt. Beträge haben Tausendertrennzeichen und deine Basiswährung. Textposition platziert die Zeile auf dem Balken oder darunter; darunter ist die Größe nicht durch die Höhe des Balkens begrenzt.
  8. Zielgrenzen ist eine Zeile unter dem Balken: Null links, das Ziel rechts, was gesammelt wurde in der Mitte. Sie ist versteckt, bis du sie einschaltest — ein Overlay, das bereits in deiner Szene ist, darf sich nicht von selbst ändern. Randabstände hat Oben und unten und Links und rechts: einen durchsichtigen Rand zwischen dem Rand der Browserquelle und dem Ziel, damit Leuchten und Schatten am Rand nicht abgeschnitten werden.
  9. Gestaltung über dieser Liste tauscht das gesamte Aussehen: die eingebauten Neon, Minimal, Retro, zwölf Looks, die nach den Materialien benannt sind, plus eigene Vorlagen. Nichts wird geschrieben, bis du Einstellungen speichern drückst; siehe Gestaltung eines Overlays. Material, direkt unter Unterlage, zeichnet das Ziel in einem von zwölf Stilen: den Balken und seine Füllung immer, das Panel Unterlage erst, wenn es einen Hintergrund, einen Rahmen oder einen Schatten hat. Unter einem Material sind die Felder Rahmen ausgeblendet, und auch manche Schatten, weil das Material seine eigene Kante zeichnet. Kontureffekt lässt einen von zehn Effekten um das Ziel laufen; unter Wann es läuft lässt Bei jedem Ereignis ihn jedes Mal aufblitzen, wenn der gesammelte Betrag wächst. Wie Materialien und Effekte in jedem Overlay funktionieren, steht in Gestaltung eines Overlays. Füllverlauf in Füllung hat für jede seiner Farben eine eigene Transparenz, sodass die Füllung von deckend zu durchsichtig verlaufen kann.
  10. Fortschritt testen über der Vorschau zieht den Balken von 0 bis 100%, damit du einen gefüllten Balken sehen kannst, ohne auf Spenden zu warten. Die − und + Schaltflächen rechts (Verkleinern / Vergrößern) skalieren die Vorschau.
  11. Drücke Einstellungen speichern in der Seitenkopfzeile. Die Schaltfläche selbst meldet Wird gespeichert…, Gespeichert oder Fehler.
  12. Den Link für OBS holst du dir in der Liste, nicht hier: Link kopieren in der Zeile dieses Ziels. Er kommt in eine Browserquelle in OBS.
  13. Anpassung zurücksetzen holt das Standardaussehen zurück auf den Bildschirm und lässt die Zahlen unverändert. Geschrieben wird es, wenn du Einstellungen speichern drückst.

Was es nicht kann