Spendenkarussell: Zuschauer drehen deine nächste Herausforderung
Spenden füllen einen Balken. Ist er voll, rollt ein Band aus Karten über deinen Stream, bleibt auf einer stehen, und was darauf steht, landet auf deiner Challenges-Liste — mit Zähler oder Countdown, live in OBS. Für Streamer, deren Chat sie ohnehin ständig zu etwas herausfordert und die wollen, dass für solche Mutproben bezahlt wird, dass man sie auf dem Bildschirm sieht und dass sie mitgezählt werden, statt bis zur nächsten Runde vergessen zu sein.
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Das Spendenziel ist erreicht — das Karussell dreht sich
Was deine Zuschauer sehen
Das Ganze ist ein einziger Kreislauf, und er erklärt sich von selbst: Geld kommt rein, der Balken steigt, das Band rollt, eine Karte gewinnt. Niemandem muss man sagen, was passiert — man sieht es passieren.
- Der Balken zeigt, wie viel gesammelt ist und wie viel bis zur nächsten Drehung fehlt, damit ein Zuschauer sieht, dass ausgerechnet seine Spende den Ausschlag gibt.
- Ist er voll, rollt das Band über den Bildschirm und wird langsamer, bis es auf einer Karte stehen bleibt — so wie bei einem Case Opening.
- Der Balken selbst nennt, wer den Ausschlag gegeben hat und was dabei herauskam: ein paar Sekunden lang steht das anstelle der Beträge, damit die Person, die bezahlt hat, mit Namen auf dem Bildschirm steht.
- Alles, was kommt, stapelt sich auf der Challenges-Liste: Zähler für das, was du tust, Countdowns für das, was du durchstehst.
- Eine große Spende kann mehrere Drehungen auf einmal bezahlen — sie reihen sich ein, und das Band dreht weiter, bis die Warteschlange leer ist.
- Der Balken und die Challenges-Liste nehmen jeden der zwölf Stile unter „Material“ an, und ein „Kontureffekt“ kann ständig um sie laufen oder aufblitzen, wenn eine Karte gezogen wird oder eine neue Herausforderung auf der Liste erscheint.
Was auf die Karten kommt
Eine Karte ist etwas, das du vielleicht tun musst: die nächste Stunde ohne HUD spielen, einen Wunsch aus dem Chat erfüllen, etwas trinken, das der Chat ausgesucht hat. Karten liegen in Gruppen, und die Gruppe entscheidet, wie oft sie drankommt.
- Jede Gruppe hat eine Seltenheit, und die Seltenheit legt die Chancen fest — eine legendäre Karte ist selten, weil du sie selten gemacht hast, nicht wegen einer Zahl, die du ausrechnen musst.
- Die Farbe einer Karte richtet sich nach ihrer Seltenheit, damit ein teurer Treffer zu erkennen ist, bevor ihn jemand liest.
- Eine Serie erzeugt aus einer Vorlage eine ganze Reihe nummerierter Karten, für die Fälle, in denen die Herausforderung „mach es noch einmal“ lautet.
- Eine Karte kann einen Zähler tragen — Mal, Minuten oder Prozent — und eine Karte ohne Zähler wird einfach angesagt und wandert in die Historie.
- Jede Karte und auch eine ganze Gruppe lässt sich ausschalten statt löschen, damit ein Satz, der zu einer anderen Art Stream gehört, wartet statt zu verschwinden.
Die Chancen sind ablesbar, und das Deck bleibt frisch
Sechs Seltenheiten, von häufig bis Artefakt, und die einer Gruppe entscheidet, wie oft sie drankommt. Die übrigen Einstellungen hier sorgen dafür, dass ein langer Abend nicht bei denselben drei Karten endet.
- Jede Gruppe zeigt ihre eigene Chance daneben — wie oft sie drankommt, liest du als Zahl ab, statt sie auszurechnen.
- Schalte „keine Wiederholungen“ ein, und eine Karte verlässt das Deck ihrer Gruppe, bis der Rest der Gruppe durch ist.
- Eine Garantie beendet eine Pechsträhne: Nach einer von dir festgelegten Zahl von Drehungen muss die nächste Karte mindestens die Seltenheit haben, die du genannt hast.
- Gruppen können sich nach dem Spiel, das du gerade spielst, selbst einschalten — ein Satz für GTA, einer für Shooter, mit einer Schaltfläche, die genau das hinzufügt, was du gerade streamst.
- Twitch und Kick melden das Spiel, YouTube nicht, also bleiben die Gruppen dort auf den Schaltern, die du von Hand gesetzt hast.
- Es dreht schon, bevor du irgendetwas eingerichtet hast: Drei Gruppen fertiger Karten kommen mit, und sie lassen sich umbenennen, bearbeiten oder wegwerfen wie alle anderen.
Die Schwelle steigt — und sinkt, wenn es ruhig wird
Ein fester Balken nutzt sich an einem einzigen Abend ab: Die erste Drehung ist aufregend, die zehnte ist Rechnerei. Zwei Einstellungen halten ihn davon ab, flach zu werden.
- Die Schwelle kann mit jeder Drehung steigen, sodass die zehnte Herausforderung des Abends mehr kostet als die erste.
- Bleiben die Spenden eine Weile aus, sinkt die Schwelle für eine Zeit leise ab, und der Balken sagt es — ein Abend, der still geworden ist, bekommt einen Weg zurück, statt stehen zu bleiben.
- Der Rabatt läuft nur, solange du live bist, also schenkt eine Pause über Nacht dem, der morgens als Erster spendet, keine Gratisdrehung. Ein Karussell, das du auf seiner Kachel ausgeschaltet hast, startet auch keinen; ein Rabatt, der beim Ausschalten schon lief, läuft seine Zeit zu Ende.
- Alle Beträge stehen in deiner eigenen Basiswährung, und der Pool folgt den Spendendiensten, die du verbunden hast.
- Twitch-Bits zählen in den Pool, solange du sie nicht abschaltest, und eine Spende, die an den Plattformen vorbei kam, trägst du von Hand nach.
- Oder lass den Balken ganz weg und dreh nur auf Knopfdruck — der Pool füllt sich weiter und wartet auf dich.
Die Challenges-Liste führt Buch
Eine Herausforderung, die kommt und vergessen wird, war keine. Die Liste ist das Gedächtnis — sie steht in OBS und übersteht einen Neustart.
- Eine Zählerzeile wächst jedes Mal, wenn dieselbe Karte kommt — fünf Liegestütze, dann zehn, dann fünfzehn.
- Zeilen werden nach dem Namen des Zählers zusammengelegt und nicht nach der Karte, sodass drei verschiedene Karten, die alle Liegestütze bedeuten, eine Zahl ergeben statt drei.
- Eine Countdown-Zeile läuft auf dem Bildschirm und gibt einen Ton, wenn die Zeit um ist, sodass der Chat es vor dir weiß.
- Ein abgelaufener Countdown verschwindet nicht: Die Zeile bleibt als „Zeit abgelaufen“ markiert stehen, bis du sagst, dass es erledigt ist.
- Timer zählen über einen Neustart der App hinweg weiter, sodass ein Absturz mitten im Stream nicht löscht, was du schuldest.
- Du kannst eine Zeile als erledigt markieren, die Zahl bearbeiten oder vom Bedienfeld aus eine eigene hinzufügen, ohne den Stream zu verlassen.
Bedienen, während du spielst
Alles, was du mitten im Stream brauchst, sitzt auf einer Kachel im Bedienfeld auf dem zweiten Monitor — nicht in einem Einstellungsfenster, in das du per Alt-Tab wechseln musst.
- Die Kachel zeigt den Balken, die Warteschlange der Drehungen und die Karten, die zuletzt kamen.
- Eine Schaltfläche dreht sofort, für die Momente, in denen du eine Herausforderung selbst verteilen willst.
- Die Herausforderungs-Kachel startet und pausiert Timer und bearbeitet die Zahlen an Ort und Stelle.
- Der Ausschalter stoppt das Ganze — Spenden füllen den Pool nicht mehr, Drehungen hören auf und die Overlays werden dunkel — ohne zu löschen, was schon gesammelt ist.
- Jedes Band, jeder Balken und jede Challenges-Liste hat außerdem einen eigenen Schalter „Auf Sendung“ in der Overlay-Liste. Er nimmt nur dieses eine Overlay aus dem Stream: Der Pool sammelt weiter, Drehungen laufen und Timer zählen, sodass Zuschauer weiter für Drehungen zahlen können, die sie nicht sehen.
- Zurücksetzen leert den Pool und die Warteschlange, für den Abend, der noch einmal von vorn anfängt.
- Beide Kacheln zeigen dieselben Daten wie die OBS-Overlays — änderst du etwas im Bedienfeld, zieht das Overlay nach.
Woraus es besteht
Jeder Teil ist ein separates Modul: Du installierst nur die, die du benötigst, und jedes kann entfernt werden, ohne den Rest zu beschädigen.
Erste Schritte
- Öffne Modulkatalog → Add-ons und installiere das Karussell: Die Motoren, die Overlays und die Kacheln fürs Bedienfeld kommen als ein Satz.
- Verbinde einen Spendendienst, damit es etwas gibt, womit sich der Balken füllt.
- Öffne Karussell → Karussell, schreib die Karten, ordne sie Gruppen zu und gib jeder Gruppe eine Seltenheit.
- Setze die Schwelle und entscheide, ob sie mit jeder Drehung steigt.
- Füge das Band, den Balken und die Challenges-Liste in OBS als Browserquellen ein.
- Häng die beiden Kacheln ins Bedienfeld und steuere den Abend von dort.
Das Karussell und die Challenges-Liste sind mit Absicht getrennte Module: Ein Stream, der die Drehung will, ohne Buch zu führen, lässt das Herausforderungs-Overlay aus OBS weg, und einer, der nur die Liste will, füllt sie von Hand.
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