Шкала карусели

С чем сюда приходят

Ставится отдельно, в составе набора Карусель: модуль не входит в установщик приложения. Откройте Каталог модулей → Дополнительные и нажмите Установить на карточке набора Карусель, и набор поставит все свои модули разом.

Что это за страница

Оверлей шкалы карусели — это небольшая карточка прогресса для OBS, которая показывает, как наполняется пул — «Шкала копилки для OBS: сколько собрано и сколько осталось до прокрута». Она находится в Карусель → Оверлей шкалы. Деньги, которые она показывает, поступают со страницы Карусель; эта страница только определяет формулировки, звук и внешний вид.

Карточка всегда высотой в три строки: заголовок со слотом статуса, шкала и суммы. Ничто не появляется и не исчезает — меняется только содержимое слотов — поэтому источник, закрепленный рядом с другими элементами в OBS, никогда не прыгает.

Как настроить

Страница открывается списком виджетов, а не настройками. Над ним стоит Создать виджет; первый называется Основной, новый приезжает как Новый виджет. В строке переключатель В эфире, имя виджета, короткая сводка его настроек и кнопки Копировать ссылку, Копия, Удалить и Настроить. Удалить появляется, только когда виджетов два или больше: последний убрать нельзя. Настроить открывает настройки, описанные ниже, и возвращает обратно в список. У каждого виджета своя ссылка и своё оформление, поэтому два из них могут стоять в разных сценах одновременно.

Выключенный переключатель В эфире сразу убирает эту шкалу с эфира, без нажатия Сохранить: она уходит из кадра и молчит, без звука скидки, без вспышек, без строки победителя и без эффекта, а строка помечается Выключен. Карусель продолжает собирать и крутить. Если включить шкалу посреди скидки, она покажет оставшееся время, не звеня. Шкала, удалённая из списка, гаснет так же, даже если её ссылка ещё стоит в OBS. Чтобы остановить саму карусель, нажмите Выключить на тайле Карусель: Управление.

  1. Откройте Карусель → Оверлей шкалы. Скопировать в заголовке копирует адрес, и сообщение подтверждает это: "Ссылка скопирована — вставьте её в источник Браузер в OBS". Размер 600 x 160 подходит.
  2. Превью находится посередине. Заливка перетаскивает его от 0 до 100%, чтобы вы могли оценить полную шкалу без ожидания, Показать скидку помещает скидку в слот статуса — тогда кнопка будет называться Убрать скидку — а Показать выпадение воспроизводит строку победителя. Кнопки − и + справа (Отдалить / Приблизить) масштабируют превью.
  3. Разделы перечислены слева: Подложка, Материал, Эффект по контуру, Шкала, Заголовок, Суммы, Скидка, Строка победителя, Отступы и Надпись и звук.
  4. Надпись и звук — это место, где находятся слова. Показывать заголовок включает и выключает строку над шкалой. Заголовок над шкалой под ним: "Пусто: возьмётся заголовок приложения", то есть До прокрута на языке приложения. Чтобы убрать заголовок, выключите Показывать заголовок; пустое поле, наоборот, возвращает подпись по умолчанию.
  5. Строка победителя в том же разделе — это предложение, показываемое несколько секунд после выпадения карточки. Оставьте пустым для встроенной "{name} won "{card}"", или напишите свою с помощью чипов {name} и {card} под полем. Подсказка говорит прямо: "Ваш собственный текст не переводится — он остается таким, как вы его написали."
  6. Показывать процент — "В слоте справа, когда нет скидки и нет очереди". Слот показывает одну вещь за раз, и приоритет следующий: действующая скидка вытесняет очередь, очередь вытесняет процент.
  7. Звук при включении скидки выбирается в слоте: ▶ проигрывает звук, щелчок по слоту открывает окно Выбор звука, а Громкость задаёт громкость. В этом окне можно открыть любую папку, а выбранный файл копируется в папку звуков приложения (Настройки → Звук).
  8. Остальные разделы отвечают за внешний вид. Подложка: Фон, Рамка, Скругление, Отступы, Зазор между рядами, Тень. Шкала: Фон, Заливка, Высота, Скругление, Рамка, Тень. Заголовок, Суммы и Строка победителя содержат свои Шрифт, Размер, Цвет и Тень, с Насыщенностью для заголовка и строки победителя. Скидка имеет Цвет, Размер и Свечение для момента, когда слот статуса подсвечивается. В Отступах поля Сверху и снизу и Слева и справа, в пикселях: расстояние от края источника до карточки.
  9. Материал рисует подложку, дорожку шкалы и заливку в одной из двенадцати тем, и у каждой темы свои цвета деталей. Пока тема включена, Рамка в разделах Подложка и Шкала скрыта, а у некоторых тем и Тень: их тема рисует сама. Эффект по контуру идёт вокруг подложки: в Когда играет значение Всё время держит его постоянно, а По событию заставляет его вспыхивать, когда выпадает карточка карусели, в том числе при прокруте, запущенном с панели. Подложка по умолчанию занимает всю ширину источника, поэтому задайте Слева и справа в разделе Отступы, чтобы эффект не обрезался по бокам. Как темы и эффекты работают вообще, рассказано в инструкции «Оформление оверлея».
  10. Готовые стили и ваши сохранённые шаблоны находятся в карточке Оформление над списком разделов. Откройте «-- Выберите шаблон --», выберите из Готовые (Неон, Минимализм, Ретро и двенадцать тем), Мои — этого оверлея или Мои — из других оверлеев и нажмите Применить. Название шаблона с Сохранить сохраняет текущий вид, Удалить удаляет один из ваших.
  11. Нажмите Сохранить в заголовке страницы.

После обновления до strAImer 0.25.0

Один раз обновите источник шкалы в OBS вручную: откройте свойства источника в OBS и нажмите Обновить кэш текущей страницы. До этого OBS продолжает показывать прежнюю версию шкалы, которая не знает ни переключателя В эфире, ни тем. Это последнее обновление, где так нужно: дальше шкала после обновления перезагружается сама, дождавшись, пока доиграют звук скидки и строка победителя.

Загрузка или обновление источника посреди идущей скидки не проигрывает звук скидки и вспышку второй раз.

Что она не может