Gestaltung eines Overlays
- Ich habe die Farben geändert und bekomme das alte Aussehen nicht mehr zurück
- Wird das Design automatisch gespeichert?
- Ich habe ein vorgefertigtes Design ausprobiert und meine Einstellungen verloren
- Wie kann ich meine eigenen Farben im Farbwähler behalten?
- Wo ist die Transparenz für einen Rahmen?
- Es fragt mich jedes Mal nach nicht gespeicherten Änderungen, wenn ich die Seite verlasse
- Ein Regler ist aus dem Editor verschwunden
- Kann ich rückgängig machen, was ich im Design-Editor gemacht habe?
- Meine Farben sind aus dem Farbwähler verschwunden
- Wo sind Neon, Minimal und Retro beim Maskottchen?
- Das Leuchten meines Overlays wird in OBS am Rand abgeschnitten
- Wo sind die Bleistift- und Glas-Stile?
- Mein Theme bewegt sich in der Vorschau nicht
- Wo ist jetzt der elektrische Rahmen?
- Wie lasse ich den Hintergrund ins Durchsichtige verlaufen?
Was diese Seite ist
Jedes Overlay wird im selben Editor gestaltet: Abschnitte auf der linken Seite, eine Live-Vorschau in der Mitte, die Einstellungen des gewählten Abschnitts auf der rechten Seite. Alerts, Chat, Ziele, das Maskottchen, das Eingabe-Overlay, Listen, Timer, das Auktionsbrett, das Rad, der Turnierbaum, das Karussell, der Pool-Balken und das Challenge-Board nutzen ihn alle, sodass das, was du auf einem Bildschirm lernst, auch auf den anderen funktioniert.
Das Aussehen gehört zu einem Overlay. Zwei Chat-Overlays in derselben Liste werden separat gestaltet, und das Kopieren eines Overlays kopiert auch sein Aussehen.
Nichts wird gespeichert, bis du auf Speichern drückst
Änderungen existieren nur auf dem Bildschirm. Bewege die Schieberegler, probiere ein vorgefertigtes Design aus, wähle Farben – und wenn dir das Ergebnis nicht gefällt, verlasse die Seite: Speichern in der Kopfzeile der Seite ist es, was es festhält.
Das Verlassen mit nicht gespeicherten Änderungen fragt zuerst nach. Diese Frage erscheint sowohl, wenn du auf Zurück zur Liste innerhalb einer Widget-Karte drückst, als auch wenn du zu einem anderen Abschnitt im linken Menü wechselst.
Vorgefertigte Designs funktionieren auf die gleiche Weise: Anwenden setzt das Aussehen auf dem Bildschirm um, schreibt aber nichts. Nichts geht verloren, bis du speicherst, und nichts wird behalten, bis du es tust.
Die Schaltfläche zum Zurücksetzen ist keine Ausnahme. Anpassung zurücksetzen (bei manchen Overlays heißt sie Darstellung zurücksetzen, Erscheinungsbild zurücksetzen oder Aussehen zurücksetzen) setzt nur das Standardaussehen in den Editor. Das Overlay in OBS behält sein altes Aussehen, bis du Speichern drückst, und wenn du ohne Speichern gehst, wird auch das Zurücksetzen verworfen.
Größen werden getippt, nicht nur gezogen
Jede Größe, jeder Abstand, jede Rundung und jede Stärke zeigt ihre Zahl rechts neben der Beschriftung, und diese Zahl ist ein Feld: klick hinein und tipp. Die Pfeiltasten verschieben den Wert um einen Schritt, mit Shift um zehn.
Der Regler darunter bleibt zum Einstellen nach Augenmaß, und eine Zahl über seiner Skala dehnt die Skala selbst. Nichts stößt an eine Grenze, die wir für dich ausgesucht haben, und das zählt auf einer 4K-Quelle, wo Abstände und Schrift deutlich größer sein müssen als auf 1080p.
Die Einheit steht in der Beschriftung, Textgröße (px), und nie im Feld. Eine Größe ohne ihre Einheit ist keine gültige Regel: Der Browser würde sie verwerfen und das Overlay fiele auf seinen eingebauten Wert zurück, während auf dem Bildschirm weiter deine Zahl steht.
Ein Feld, das im aktuellen Modus nichts bewirkt, wird ausgeblendet, damit du es nicht vergeblich verstellst. Bei den Alerts verschwinden Breite, Höhe und Einpassung, wenn in Aussehen des Mediums das Feld Größe auf Nach der Karte steht. Wählst du wieder Selbst festlegen, kommen sie mit ihren bisherigen Werten zurück.
Vorgefertigte Designs
Vorgefertigte Designs stehen in der Liste Gestaltung unter Integriert. Neon, Minimal und Retro existieren in jedem Overlay außer dem Maskottchen und verwenden dieselben Farben, Schriftarten und Rahmen. Wende eines auf alle deine Overlays an, und sie werden wie ein Set aussehen, nicht wie ein Dutzend separater Widgets. Das Maskottchen hat keine vorgefertigten Designs: Seine Liste enthält nur deine eigenen Vorlagen.
Die Overlays, die einen Abschnitt Material haben (siehe unten), führen unter Integriert auch die zwölf Materialien, von Lebendiger Bleistift bis Perlmuttglas. Ein solches Design bringt zusammen mit seinem Material eigene Farben, Schriftarten und Eckenradius mit, es ist also der schnellste Weg zu sehen, wie ein Material aussieht.
Das Anwenden eines Designs löscht auch das, was es nicht setzt, sodass das Ergebnis nicht davon abhängt, was du zuvor eingestellt hattest.
Unter ihnen befindet sich die Liste deiner eigenen Vorlagen: Das Namensfeld mit Speichern behält das Aussehen, das gerade auf dem Bildschirm ist, und Löschen entfernt eine Vorlage. Eine Vorlage, die von einem Overlay gespeichert wurde, kann auf ein anderes angewendet werden, und der Editor übersetzt, was er kann. Material und Kontureffekt reisen unverändert mit, in jedes Overlay, das diese Abschnitte hat.
Material
Alerts, Chat-Overlay, Spendenziele, Listen und Timer haben einen Abschnitt Material, ebenso vier Add-on-Overlays: Auktionsbrett-Overlay und Rad-Overlay der Auktion, Pool-Balken-Overlay und Challenges-Liste-Overlay des Karussells. Das Maskottchen, Eingabe, Turnierbaum-Overlay und Karussell-Overlay haben ihn nicht. In der Abschnittsliste steht er direkt nach dem Teil, den er als Erstes bemalt, bei den meisten Overlays also nach Unterlage.
Ein Material zeichnet diesen Teil in einem fertigen Kunststil: Lebendiger Bleistift, Polarlicht, Papiercollage, Bauplan, Blockig, Feldterminal, Taktisch, Goldener Schwur, Klarglas, Milchglas, Gewölbtes Glas oder Perlmuttglas. Keins schaltet es aus. Was es bemalt, hängt vom Overlay ab:
- Alerts: die Karte und einen Rand um das Bild oder Video, dessen Breite Rahmenbreite des Mediums im selben Abschnitt ist (4 bis 32 px);
- Chat: jede Nachricht;
- Spendenziele: den Balken und seine Füllung, und auch die Unterlage, sobald sie eine Farbe, einen Rahmen oder einen Schatten hat (anfangs ist sie durchsichtig);
- Listen: den Balken;
- Timer: die Platte hinter den Ziffern;
- das Auktionsbrett: die Kopfzeile, die Unterlage und jede Loszeile;
- das Auktionsrad: nur die Ergebnisplakette unter dem Rad;
- der Pool-Balken: die Unterlage und den Balken;
- die Herausforderungsliste: jede Zeile.
- Öffne das Aussehen des Overlays und wähle Material in der Abschnittsliste.
- Wähle ein Material. Es behält deine Farben, Schriftarten und Größen: Die Hintergrundfarbe jedes Teils, den es bemalt, kommt weiterhin aus dem eigenen Abschnitt dieses Teils.
- Unter der Auswahl stehen die Einstellungen dieses Materials: seine Details (Linien, Körnung, Glanzpunkte, Ornamente) mit ihren Größen und Farben und ein Schalter für jedes Detail, das sich abnehmen lässt. Lebendiger Bleistift hat außerdem Bleistiftstärke.
- Lebendiger Bleistift, Polarlicht, Feldterminal und Goldener Schwur können sich bewegen. Dekorative Bewegung schaltet das ein oder aus. In diesem Abschnitt gewählt, startet ein Material mit Bewegung Aus; die fertigen Designs von Lebendiger Bleistift, Polarlicht und Feldterminal schalten sie auf An. Bewegte Designs zeichnet OBS auf dem Computer, der deinen Stream kodiert, deshalb wartet die Bewegung, bis du sie verlangst.
- Drücke Speichern.
Solange ein Material gewählt ist, blendet der Editor die Felder aus, die es sinnlos macht: den Rahmen jedes Teils, den es bemalt, und auch den Schatten, außer bei Polarlicht, Papiercollage, Bauplan und den vier Glas-Designs. Bei den Alerts verschwinden auch Hintergrund, Innenabstand, Umrandung und Schatten von Rahmen des Mediums, weil das Material dort seinen eigenen Rand zeichnet. Wähle Keins, und diese Felder kommen mit ihren bisherigen Werten zurück. Bei Taktisch und Blockig legt Eckenradius die Größe der abgeschnittenen oder gestuften Ecke fest statt einer Rundung.
Kontureffekt
Dieselben Overlays haben einen Abschnitt Kontureffekt: einen bewegten Effekt, der um die Kante des Overlays läuft. Diese Kante ist die Alert-Karte, das ganze Ziel, der Listen-Balken, die Timer-Platte, der Pool-Balken oder die Plakette des Rads, außerdem jede Nachricht des Chats, jede Zeile der Herausforderungsliste, die Kopfzeile und jede Loszeile des Auktionsbretts. Der Effekt wird getrennt vom Material gewählt und funktioniert mit oder ohne eines.
- Wähle Kontureffekt in der Abschnittsliste.
- Wähle unter Effekt: Elektrisch, Komet, Flüssiger Rand, Feuer, Raureif, Hologramm, Tintenrahmen, Blasen, Magnetische Partikel oder Fragment-Montage. Keiner schaltet ihn aus.
- Stell Farbe des Effekts und Tempo des Effekts ein. Die meisten Effekte haben außerdem Helligkeit, Bewegungsgröße und eine eigene Anzahl (Kometen, Flammenzungen, Blasen und so weiter).
- Unter Wann es läuft hält Die ganze Zeit den Effekt am Laufen, und Bei jedem Ereignis lässt ihn für Dauer des Effekts aufblitzen, wenn auf diesem Overlay etwas passiert. Fragment-Montage startet auf Bei jedem Ereignis, die anderen auf Die ganze Zeit.
- Drücke Speichern.
Das Ereignis gehört zum Overlay: Ein Alert erscheint, eine Chatnachricht kommt an, ein Ziel wächst, der Text einer Liste ändert sich (nicht beim ersten Laden der Quelle), einem Timer wird Zeit hinzugefügt oder abgezogen, auf dem Pool-Balken kommt eine Karte, eine neue Herausforderung erscheint, das Rad zeigt sein Ergebnis. Das Auktionsbrett benennt seine Abschnitte nach ihren Teilen: Effekt der Kopfzeile läuft Wenn das Rad stoppt, und Effekt der Lose läuft Wenn das Los gezogen wird.
Elektrisch ist der elektrische Rahmen, den die Alerts früher mit Rahmeneffekt in Unterlage eingestellt haben, einem Feld, das es jetzt nicht mehr gibt. Ein Alert, bei dem er eingeschaltet war, findet ihn hier, mit derselben Farbe, demselben Tempo und demselben Chaos. Das Bild oder Video eines Alerts hat einen eigenen Effekt: Effekt in Rahmen des Mediums bietet dieselben zehn Effekte, getrennt von dem der Karte gewählt.
Ein Kontureffekt läuft außen an der Kante entlang, bei einer Browser-Quelle, die eng um das Overlay geschnitten ist, fällt also ein Teil davon aus dem Bild. Randabstände, weiter unten, gibt ihm Platz.
In OBS bewegen sich Materialien und Effekte weiter, auch wenn die Animationseffekte in den Windows-Einstellungen ausgeschaltet sind: Diese Einstellung betrifft deinen Bildschirm, nicht den deiner Zuschauer. Die Vorschau im Editor folgt ihr dagegen, mit ausgeschalteten Windows-Animationseffekten stehen Materialien und Effekte dort also still, alle außer Elektrisch.
Randabstände
Jedes Overlay außer den Alerts hat in seinem Aussehen einen Abschnitt Randabstände, mit Oben und unten und Links und rechts in Pixeln. Das ist ein durchsichtiger Rand zwischen den Kanten der Browser-Quelle und dem, was das Overlay zeichnet, damit Leuchten, Schatten, Kontureffekte und Einflug-Animationen von OBS nicht abgeschnitten werden. Er startet bei null, ein Overlay, das schon in deiner Szene ist, verschiebt sich also nicht. Die Ausnahme ist das Auktionsbrett: Dort heißt der Abschnitt Abstand zum Rand der Quelle, und er startet bei 16 px oben und unten und 28 px links und rechts, weil das Brett schon vorher einen eigenen Rand hatte. Die Alerts haben dieselben Abstände in ihrem Abschnitt Position.
Farben
Der Farbwähler enthält zwei Reihen.
Meine Farben bleiben, bis du sie entfernst. Das + am Ende der Reihe behält die Farbe, die du gerade ausgewählt hast; das Kreuz in der Ecke einer Farbe entfernt sie. Lege die Farben deines Kanals hier einmal ab und sie sind in jedem Overlay griffbereit.
Zuletzt verwendet sind die letzten zwölf Farben, die du irgendwo in der App verwendet hast – die Reihe verwaltet sich von selbst, eine neue Farbe schiebt die älteste hinaus. Deshalb gehören Farben, die dir wichtig sind, in die Reihe darüber.
Beide Reihen sind in der gesamten App gemeinsam genutzt: Ein Farbton, der im Chat-Overlay ausgewählt wurde, ist nur einen Klick entfernt in den Alerts.
Jede Farbe in den eigenen Abschnitten des Overlays hat einen Transparenz-Schieberegler neben sich: Text, Hintergründe, Rahmen und Schatten. Die Farben der Details eines Materials und der Kontureffekte sind deckend, alle außer der Farbe von Elektrisch. Ein zweifarbiger Hintergrund (ein Verlauf) hat für jede seiner Farben einen Regler, mit dem Prozentwert daneben, sodass ein Hintergrund von deckend zu durchsichtig verlaufen kann. Das Code-Feld im Farbwähler nimmt eine Farbe auch mit ihrer Transparenz an, etwa #00000080 für halbtransparentes Schwarz, oder Zahlen wie 15,12,30. Die Pipette neben dem Code-Feld wählt eine Farbe von überall auf dem Bildschirm.
Was es nicht kann
- Es gibt kein Rückgängig innerhalb des Editors. Was dich schützt, ist, dass nichts geschrieben wird, bis Speichern – das Verlassen ohne zu speichern ist der Weg zurück.
- Ein vorgefertigtes Design kann nicht auf alle Overlays gleichzeitig angewendet werden; es wird pro Overlay angewendet.
- Vorlagen sind keine Ordner: Es ist eine flache Liste, die von allen Overlays geteilt wird.
- Die Vorschau zeigt das Overlay, nicht deine Szene, und sie fragt OBS nicht, wie groß deine Quelle ist. Du sagst es ihr: Größe der Quelle unter der Vorschau steht anfangs auf 1920 × 1080, bietet die üblichen Größen und Eigene Größe an, und die Vorschau zeichnet einen Rahmen dieser Größe, passend skaliert. Jedes Overlay behält seine eigene Größe.
- Material und Kontureffekt gibt es nicht in jedem Overlay: Das Maskottchen, Eingabe, Turnierbaum-Overlay und Karussell-Overlay haben sie nicht.
- Die Pipette ist nicht in jedem Fenster verfügbar: Wo der Browser sie nicht anbietet, wird die
Schaltfläche nicht angezeigt.