Maskottchen

Oft gefragt als

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Was diese Seite ist

Widgets → Maskottchen führt die Liste der animierten Begleiter für OBS. Der Kater Pirozhok wohnt in einer Browser-Quelle: Er hat ein eigenes Spendenziel, bei einer Spende fällt Futter in seinen Napf, er wird runder, während sich das Ziel füllt, und auf Streichelbefehle, Abos und neue Follower antwortet er von selbst.

Die Liste

Jedes Maskottchen ist eine Zeile: ein Schalter, der Name, der Zielbetrag in deiner Basiswährung und die Schaltflächen Link kopieren, Duplizieren, Löschen und Einrichten.

So richtest du es ein

  1. Drücke Einrichten. Der Editor hat drei Spalten: links die Abschnitte, in der Mitte eine lebende Vorschau, rechts die Eigenschaften des gewählten Abschnitts. Der Name in der Kopfzeile gehört allein zur Liste, Zuschauer sehen ihn nie.
  2. Zuerst öffnet sich Figur. Die Felder Katzengröße, %, Horizontaler Figurenversatz, px und Vertikaler Figurenversatz, px setzen ihn ins Bild; Blinzeln, Atmen, Schwanzbewegung und Bodenschatten anzeigen schaltest du einzeln ab. Sättigungsschwellen sind drei Zahlen: der Prozentsatz des Ziels, bei dem der Kater die nächste Form annimmt. Ab Werk sind das 20, 55 und 100, also vier Formen von schlank bis perfekt rund. Farben der Figur oben im Abschnitt geben der Figur ihr Fell: Pirozhok hat Grundfell, Flecken 1, Flecken 2 · Schwanz und Augen, Patata hat Grundfell, Flecken 1, Flecken 2, Augen und Schleife.
  3. In Sprechblase liegt alles, was der Kater sagt. Das Feld Blasenform bietet Abgerundete Karte, Sprechblase, Gedankenblase und Nur Text. Unter der Überschrift Texte stehen die Sätze selbst: Meldungen im Ruhezustand, Meldungen bei Traurigkeit, Nachricht bei einer Spende, Nachricht beim Streicheln, Nachricht bei einem Abo, Nachricht bei einem Follow und Nachricht beim Erreichen des Ziels. Die eigenen Sprüche der Figur stehen beim ersten Öffnen des Widgets bereits in diesen Feldern: Schreib deine daneben und lösch die, die du nicht willst. Ein leeres Feld bedeutet, dass das Maskottchen zu diesem Ereignis schweigt. Unter jedem Feld stehen die Platzhalter, die dieses Ereignis kennt, und ein Klick setzt den gewählten an die Stelle des Cursors: {user} nur dort, wo das Ereignis eine Person mitbringt, {amount} nur bei der Spende, und {total}, {target}, {currency} und {percent} überall. Beträge werden mit Tausendertrennzeichen gedruckt, genau wie auf dem Zielbalken, und der Währungscode erscheint nur dort, wo du {currency} setzt. In den Ruhe- und Traurigkeitsfeldern zählt jede Zeile als eigener Satz, und Reihenfolge der Sätze spielt sie Der Reihe nach oder Zufällig, ohne direkte Wiederholung ab. Anzeige von Ruhemeldungen hält die Blase Immer sichtbar oder zeigt sie In Abständen, zusammen mit Anzeigedauer der Meldung, Sekunden und Pause zwischen Meldungen, Sekunden.
  4. Der Abschnitt Napf und Futter kümmert sich um den Napf vor dem Kater: Napf anzeigen, die beiden Versätze, Napfgröße, % und Fortschritt am Napf, das an den Rand schreibt, wie weit das Ziel gekommen ist. Darunter stehen die Futterschwellen. Die erste Karte heißt Vor der ersten Schwelle, also das Leckerli für eine kleine Spende, und jede weitere hat das Feld Ab Betrag. Neun Leckerlis gibt es: Trockenfutter, Fisch, Hummer, Burger, Hähnchenkeule, Grillspieß, Steak, Garnele und Brokkoli. Futterschwelle hinzufügen legt eine Karte an, insgesamt passen zwanzig. Das Futter wählt die höchste Schwelle, die eine Spende erreicht, und Futter bleibt, Sekunden entscheidet, wie lange es liegen bleibt.
  5. Der Abschnitt Spendenziel kümmert sich um den Balken unter dem Kater. Das Kästchen Spendenziel anzeigen zeichnet ihn, gezählt wird das Geld ohnehin. Spendenziel pausieren stoppt die Zählung, und ebenso das Ausschalten des Maskottchens in der Liste. Zielbetrag setzt das Ziel, Mindestspende übergeht alles Kleinere, und Spendenquellen listet die Dienste auf, die in dieses Ziel zählen. Das Feld Gesammelten Betrag beim Speichern setzen korrigiert die Zahl von Hand, etwa für ein Ziel aus einem früheren Stream oder für Geld, das außerhalb der App eingegangen ist, und die Schaltfläche Gesammelten Betrag zurücksetzen daneben stellt sie auf null. Beides greift, wenn du Speichern drückst. Bei sichtbarem Balken kommen noch Zieltitel, Spendenziel-Titel anzeigen, Gesammelten Betrag und Zielbetrag anzeigen und Fortschrittsbalken anzeigen samt Gestaltung dazu, und außerdem Zielfeier, Sekunden für die kleine Feier beim Erreichen des Ziels.
  6. Der Abschnitt Reaktionen entscheidet, wem der Kater antwortet und wie lange.
    • Stimmung: Traurig nach Minuten ohne Spenden, wobei 0 die Traurigkeit ganz abschaltet, und Gute Laune nach Zuwendung, Sekunden, also wie lange ihn Streicheln aufheitert.
    • Spende: Spendenreaktion, Sekunden und Herzen und Funken anzeigen.
    • Streicheln: Das Kästchen Streicheln per Chatbefehl schaltet es ein, Streichelbefehl ist das Wort, das Zuschauer schreiben (ab Werk !pet), Pause zwischen Streicheleinheiten desselben Zuschauers, Sekunden bremst eine einzelne Person, Streicheldauer, Sekunden legt die Länge der Reaktion fest, und Hand beim Streicheln anzeigen zeichnet die Hand.
    • Abos und Follower: Auf Abos reagieren arbeitet mit Twitch und YouTube, Auf neue Follower reagieren nur mit Twitch. Beide haben eine eigene Dauer und eine eigene Pause, und diese zwei Pausen gelten für den ganzen Chat und nicht pro Zuschauer, weil ihre Aufgabe eine Bot-Welle ist. Reaktionen laufen nacheinander. Eine Spende stellt sich vor alles Wartende, danach kommen Abos und Follower, dann die Chatbefehle, und nichts unterbricht die Reaktion, die schon im Bild ist. Warten viele, wird jede kürzer gezeigt, damit die Schlange nicht eine Minute hinterherhinkt. Die Spende ist die Ausnahme: Sie behält immer ihre volle Länge.
  7. Der Abschnitt Streicheltext kümmert sich um die Zeile am unteren Bildrand, die erscheint, während der Kater gestreichelt wird. Der Schalter in der Kopfzeile des Abschnitts blendet die Zeile und ihre Einstellungen gemeinsam aus.
  8. Der Abschnitt Miauen ist aus, bis du ihn einschaltest, denn die Zuschauer bekommen ihn mit. Das Kästchen Miauen aktiviert öffnet drei Auslöser, und jeder arbeitet, sobald er ausgefüllt ist: Chatbefehl (ab Werk !meow) mit Pause zwischen Miau-Befehlen desselben Zuschauers, Sekunden, Twitch-Belohnung und Kick-Belohnung, beide aus den Belohnungen des verbundenen Kanals gewählt. Die Belohnungen sind zwei getrennte Einstellungen, weil jede Plattform ihre eigenen Nummern vergibt. Die Felder Verzögerung bis zum Öffnen des Mundes, Sekunden und Dauer mit offenem Mund, Sekunden bringen den Mund mit dem zusammen, was bei dir den Ton abspielt, und Miau testen zeigt das Ergebnis in der Vorschau.
  9. Der Abschnitt Hintergrund kümmert sich um die Fläche hinter dem Kater. Schalte Hintergrund hinter dem Maskottchen aus, und das Overlay bleibt durchsichtig, was eine Szene in OBS meistens braucht.
  10. Die Schaltfläche Testmodus über der Vorschau öffnet eine Leiste mit Füttern und einem Betragsfeld, Streicheln, Abo, Traurigkeit und dem Regler Gewicht testen, %. Nichts davon rührt echtes Geld an. Dort stehen auch Tatsächlich gesammelt, ein Hinweis zur Größe der Quelle in OBS (600 × 600) und die Schaltfläche OBS-Link kopieren.
  11. Drücke Speichern in der Kopfzeile. Die Schaltfläche Anpassung zurücksetzen daneben nimmt das gebaute Aussehen zurück und lässt die Zahlen in Ruhe. Farben, Schriften, Rahmen, Schatten und Vorlagen arbeiten wie bei jedem anderen Overlay: siehe Gestaltung eines Overlays.
  12. Füge in OBS eine Browser-Quelle mit 600 × 600 hinzu und setze den Link hinein. Jedes Maskottchen hat einen eigenen, und dieser Link trägt den Zugang zu deinem Widget, veröffentliche ihn also nicht. Wo die Quelle im Bild steht, wird in OBS entschieden: siehe Overlays in OBS.

Was hier nicht geht