Maskottchen
- wie bekomme ich die katze in meinen stream
- wo finde ich den maskottchen-link für obs
- die katze reagiert nicht, wenn zuschauer den streichelbefehl schreiben
- wie wird die katze durch spenden dicker
- wie ändere ich das futter für eine große spende
- können zuschauer die katze mit kanalpunkten miauen lassen
- die katze ist die ganze zeit traurig
- wie blende ich den zielbalken aus und behalte die katze
- die sprechblase bleibt leer
- kann ich zwei maskottchen in verschiedenen szenen haben
- wie schalte ich den kater aus, ohne ihn zu löschen
- wo ist das kästchen widget anzeigen hin
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Was diese Seite ist
Widgets → Maskottchen führt die Liste der animierten Begleiter für OBS. Der Kater Pirozhok wohnt in einer Browser-Quelle: Er hat ein eigenes Spendenziel, bei einer Spende fällt Futter in seinen Napf, er wird runder, während sich das Ziel füllt, und auf Streichelbefehle, Abos und neue Follower antwortet er von selbst.
Die Liste
Jedes Maskottchen ist eine Zeile: ein Schalter, der Name, der Zielbetrag in deiner Basiswährung und die Schaltflächen Link kopieren, Duplizieren, Löschen und Einrichten.
- Widget erstellen in der Kopfzeile öffnet den Bildschirm Maskottchen wählen. Eingebaut sind zwei: Pirozhok, ein Kater, der mit Spenden runder wird, und Patata, eine Katze mit Schleife, deren Fell- und Augenfarben du wählst. Bei den anderen, angefangen mit dem 3D-Roboter Bytey, steht auf ihrer Karte Wird separat geladen, und dort gibt es die Schaltfläche Herunterladen: siehe den Leitfaden „Bytey“. Wähle eine Figur und drücke noch einmal Widget erstellen. Die Figur wird beim Anlegen festgelegt; zum Wechseln legst du ein weiteres Widget an.
- Link kopieren legt die OBS-Adresse dieses Maskottchens in die Zwischenablage.
- Duplizieren übernimmt Einstellungen und Aussehen, aber nicht das Geld. Die Kopie startet bei null und bekommt einen eigenen Link.
- Löschen fragt vorher nach. Das letzte verbliebene Maskottchen lässt sich nicht löschen.
- Der Schalter am Anfang der Zeile schaltet dieses Maskottchen komplett aus; zeigst du darauf, erscheint Auf Sendung. Ausgeschaltet zeigt die Zeile Aus, der Kater verschwindet in jeder Szene aus OBS und bewegt sich nicht mehr, reagiert nicht auf Streicheln, Miauen, Belohnungen, Abos oder Follows, und sein Ziel sammelt nichts. Wieder eingeschaltet macht er beim selben Betrag weiter; Spenden, die eingingen, während er aus war, werden nicht addiert. Die Vorschau im Editor zeigt ihn weiterhin, sodass du ihn einrichten kannst, bevor du ihn einschaltest.
- Vor strAImer 0.25.0 war das das Kästchen Widget anzeigen auf dem Reiter der Figur, und ein ausgeblendeter Kater hat weiter gesammelt. Ein Maskottchen, bei dem dieses Kästchen nicht angehakt war, kommt ausgeschaltet zurück und sammelt nicht mehr; schalte es also in der Liste ein, wenn sein Ziel weiter wachsen soll. Um zu sammeln, ohne dass die Zuschauer den Kater sehen, lass den Schalter an und blende die Quelle in OBS mit dem Auge aus; um ihn ohne Zählen im Bild zu lassen, nimm Spendenziel pausieren in Spendenziel.
So richtest du es ein
- Drücke Einrichten. Der Editor hat drei Spalten: links die Abschnitte, in der Mitte eine lebende Vorschau, rechts die Eigenschaften des gewählten Abschnitts. Der Name in der Kopfzeile gehört allein zur Liste, Zuschauer sehen ihn nie.
- Zuerst öffnet sich Figur. Die Felder Katzengröße, %, Horizontaler Figurenversatz, px und Vertikaler Figurenversatz, px setzen ihn ins Bild; Blinzeln, Atmen, Schwanzbewegung und Bodenschatten anzeigen schaltest du einzeln ab. Sättigungsschwellen sind drei Zahlen: der Prozentsatz des Ziels, bei dem der Kater die nächste Form annimmt. Ab Werk sind das 20, 55 und 100, also vier Formen von schlank bis perfekt rund. Farben der Figur oben im Abschnitt geben der Figur ihr Fell: Pirozhok hat Grundfell, Flecken 1, Flecken 2 · Schwanz und Augen, Patata hat Grundfell, Flecken 1, Flecken 2, Augen und Schleife.
- In Sprechblase liegt alles, was der Kater sagt. Das Feld Blasenform bietet Abgerundete Karte, Sprechblase, Gedankenblase und Nur Text. Unter der Überschrift Texte stehen die Sätze selbst: Meldungen im Ruhezustand, Meldungen bei Traurigkeit, Nachricht bei einer Spende, Nachricht beim Streicheln, Nachricht bei einem Abo, Nachricht bei einem Follow und Nachricht beim Erreichen des Ziels. Die eigenen Sprüche der Figur stehen beim ersten Öffnen des Widgets bereits in diesen Feldern: Schreib deine daneben und lösch die, die du nicht willst. Ein leeres Feld bedeutet, dass das Maskottchen zu diesem Ereignis schweigt. Unter jedem Feld stehen die Platzhalter, die dieses Ereignis kennt, und ein Klick setzt den gewählten an die Stelle des Cursors:
{user}nur dort, wo das Ereignis eine Person mitbringt,{amount}nur bei der Spende, und{total},{target},{currency}und{percent}überall. Beträge werden mit Tausendertrennzeichen gedruckt, genau wie auf dem Zielbalken, und der Währungscode erscheint nur dort, wo du{currency}setzt. In den Ruhe- und Traurigkeitsfeldern zählt jede Zeile als eigener Satz, und Reihenfolge der Sätze spielt sie Der Reihe nach oder Zufällig, ohne direkte Wiederholung ab. Anzeige von Ruhemeldungen hält die Blase Immer sichtbar oder zeigt sie In Abständen, zusammen mit Anzeigedauer der Meldung, Sekunden und Pause zwischen Meldungen, Sekunden. - Der Abschnitt Napf und Futter kümmert sich um den Napf vor dem Kater: Napf anzeigen, die beiden Versätze, Napfgröße, % und Fortschritt am Napf, das an den Rand schreibt, wie weit das Ziel gekommen ist. Darunter stehen die Futterschwellen. Die erste Karte heißt Vor der ersten Schwelle, also das Leckerli für eine kleine Spende, und jede weitere hat das Feld Ab Betrag. Neun Leckerlis gibt es: Trockenfutter, Fisch, Hummer, Burger, Hähnchenkeule, Grillspieß, Steak, Garnele und Brokkoli. Futterschwelle hinzufügen legt eine Karte an, insgesamt passen zwanzig. Das Futter wählt die höchste Schwelle, die eine Spende erreicht, und Futter bleibt, Sekunden entscheidet, wie lange es liegen bleibt.
- Der Abschnitt Spendenziel kümmert sich um den Balken unter dem Kater. Das Kästchen Spendenziel anzeigen zeichnet ihn, gezählt wird das Geld ohnehin. Spendenziel pausieren stoppt die Zählung, und ebenso das Ausschalten des Maskottchens in der Liste. Zielbetrag setzt das Ziel, Mindestspende übergeht alles Kleinere, und Spendenquellen listet die Dienste auf, die in dieses Ziel zählen. Das Feld Gesammelten Betrag beim Speichern setzen korrigiert die Zahl von Hand, etwa für ein Ziel aus einem früheren Stream oder für Geld, das außerhalb der App eingegangen ist, und die Schaltfläche Gesammelten Betrag zurücksetzen daneben stellt sie auf null. Beides greift, wenn du Speichern drückst. Bei sichtbarem Balken kommen noch Zieltitel, Spendenziel-Titel anzeigen, Gesammelten Betrag und Zielbetrag anzeigen und Fortschrittsbalken anzeigen samt Gestaltung dazu, und außerdem Zielfeier, Sekunden für die kleine Feier beim Erreichen des Ziels.
- Der Abschnitt Reaktionen entscheidet, wem der Kater antwortet und wie lange.
- Stimmung: Traurig nach Minuten ohne Spenden, wobei 0 die Traurigkeit ganz abschaltet, und Gute Laune nach Zuwendung, Sekunden, also wie lange ihn Streicheln aufheitert.
- Spende: Spendenreaktion, Sekunden und Herzen und Funken anzeigen.
- Streicheln: Das Kästchen Streicheln per Chatbefehl schaltet es ein, Streichelbefehl ist das Wort, das Zuschauer schreiben (ab Werk
!pet), Pause zwischen Streicheleinheiten desselben Zuschauers, Sekunden bremst eine einzelne Person, Streicheldauer, Sekunden legt die Länge der Reaktion fest, und Hand beim Streicheln anzeigen zeichnet die Hand. - Abos und Follower: Auf Abos reagieren arbeitet mit Twitch und YouTube, Auf neue Follower reagieren nur mit Twitch. Beide haben eine eigene Dauer und eine eigene Pause, und diese zwei Pausen gelten für den ganzen Chat und nicht pro Zuschauer, weil ihre Aufgabe eine Bot-Welle ist. Reaktionen laufen nacheinander. Eine Spende stellt sich vor alles Wartende, danach kommen Abos und Follower, dann die Chatbefehle, und nichts unterbricht die Reaktion, die schon im Bild ist. Warten viele, wird jede kürzer gezeigt, damit die Schlange nicht eine Minute hinterherhinkt. Die Spende ist die Ausnahme: Sie behält immer ihre volle Länge.
- Der Abschnitt Streicheltext kümmert sich um die Zeile am unteren Bildrand, die erscheint, während der Kater gestreichelt wird. Der Schalter in der Kopfzeile des Abschnitts blendet die Zeile und ihre Einstellungen gemeinsam aus.
- Der Abschnitt Miauen ist aus, bis du ihn einschaltest, denn die Zuschauer bekommen ihn mit. Das Kästchen Miauen aktiviert öffnet drei Auslöser, und jeder arbeitet, sobald er ausgefüllt ist: Chatbefehl (ab Werk
!meow) mit Pause zwischen Miau-Befehlen desselben Zuschauers, Sekunden, Twitch-Belohnung und Kick-Belohnung, beide aus den Belohnungen des verbundenen Kanals gewählt. Die Belohnungen sind zwei getrennte Einstellungen, weil jede Plattform ihre eigenen Nummern vergibt. Die Felder Verzögerung bis zum Öffnen des Mundes, Sekunden und Dauer mit offenem Mund, Sekunden bringen den Mund mit dem zusammen, was bei dir den Ton abspielt, und Miau testen zeigt das Ergebnis in der Vorschau. - Der Abschnitt Hintergrund kümmert sich um die Fläche hinter dem Kater. Schalte Hintergrund hinter dem Maskottchen aus, und das Overlay bleibt durchsichtig, was eine Szene in OBS meistens braucht.
- Die Schaltfläche Testmodus über der Vorschau öffnet eine Leiste mit Füttern und einem Betragsfeld, Streicheln, Abo, Traurigkeit und dem Regler Gewicht testen, %. Nichts davon rührt echtes Geld an. Dort stehen auch Tatsächlich gesammelt, ein Hinweis zur Größe der Quelle in OBS (600 × 600) und die Schaltfläche OBS-Link kopieren.
- Drücke Speichern in der Kopfzeile. Die Schaltfläche Anpassung zurücksetzen daneben nimmt das gebaute Aussehen zurück und lässt die Zahlen in Ruhe. Farben, Schriften, Rahmen, Schatten und Vorlagen arbeiten wie bei jedem anderen Overlay: siehe Gestaltung eines Overlays.
- Füge in OBS eine Browser-Quelle mit 600 × 600 hinzu und setze den Link hinein. Jedes Maskottchen hat einen eigenen, und dieser Link trägt den Zugang zu deinem Widget, veröffentliche ihn also nicht. Wo die Quelle im Bild steht, wird in OBS entschieden: siehe Overlays in OBS.
Was hier nicht geht
- Eingebaut sind die Figuren Pirozhok und Patata, und weitere wie Bytey lädst du auf dem Bildschirm Maskottchen wählen herunter. Die Figur wird beim Anlegen des Widgets gewählt. Kein Feld nimmt ein eigenes Bild, ein Modell oder eine eigene Figur entgegen.
- Hier entsteht kein Ton. Das Miauen öffnet nur den Mund; die Verzögerung ist genau dafür da, ihn mit einem Ton aus deinem eigenen Setup zusammenzubringen.
- Der Kater schreibt nie in den Chat. Er antwortet in seiner Sprechblase und sonst nirgends.
- Eine Nachricht, die du selbst im Chatfenster von strAImer tippst, streichelt ihn ebenfalls, genau so wie dieselbe Zeile von einem Zuschauer, du kannst ihn also prüfen, ohne jemanden ums Schreiben zu bitten. Ein Absenden, das in mehrere Chats zugleich geht, streichelt ihn einmal, und die Pause pro Zuschauer gilt auch für dich. Vom Bot-Konto gesendet ist es in jedem Chat ein anderer Name, dort bekommst du also eine Reaktion pro Plattform.
- Auf neue Follower reagieren arbeitet nur mit Twitch; Abos kommen von Twitch und YouTube. Für Raids und verschenkte Abos gibt es hier nichts Eigenes.
- Ein in der Liste ausgeschaltetes Maskottchen antwortet niemandem und sammelt nichts: kein Streicheln, kein Miauen, keine Reaktion auf Abos, und Spenden, die in der Zwischenzeit eingehen, erreichen sein Ziel nie.
- Pause zwischen Miau-Befehlen desselben Zuschauers, Sekunden hält nur den Chatbefehl zurück. Eine Belohnung hat keine eigene Pause: Was sie begrenzt, ist der Preis, den du ihr in Kanalpunkten gegeben hast.
- Gezählt wird in der Basiswährung, die die App beim ersten Lauf des Maskottchens hatte, also der aus Einstellungen → Lokalisierung. Stellst du die Währung der App später um, behält das Maskottchen seine eigene: Das bereits Gesammelte wird nicht umbenannt, und ab dann zählt eine Spende nur, wenn sie in der Währung des Maskottchens ankommt.
- Eine Spende, die die App nicht umrechnen kann, weil das Modul Wechselkurse aus ist, seine ersten Kurse noch nicht geholt hat oder für diese Währung keinen Kurs kennt, zählt gar nicht: kein Futter, keine Reaktion, und das Ziel bewegt sich nicht. Die Log-Konsole nennt diese Spende. Schalte das Modul ein oder hinterlege den Kurs unter Einstellungen → Wechselkurse: siehe Wechselkurse. Twitch-Bits brauchen keinen eigenen Kurs von dir, sie zählen als je ein US-Cent. Nach einem Wechsel der App-Währung hilft kein Kurs: siehe den Punkt oben.
- Die Sättigung hängt allein am Prozentsatz des Ziels. Streicheln, Abos und Miauen machen den Kater nie runder.
- Der Prozentwert am Napf wird abgerundet, er erreicht eine Schwelle also im selben Moment wie der Kater. Über dem Ziel zählt er weiter: 15000 von 10000 lesen sich als 150%.
- Löschst du ein Maskottchen, geht der gesammelte Betrag mit; nichts bringt diese Zahl zurück.
- Einen Verlauf pro Stream gibt es nicht. Ein Maskottchen kennt seine Summe, nicht ihren Weg.
- Die Traurigkeitsuhr beginnt beim Start der Browser-Quelle und nicht bei der letzten Spende. Lade die Quelle in OBS neu, und der Kater ist wieder ruhig, bis die Zeit abläuft. Den gesammelten Betrag berührt das nicht: Der ist Geld und keine Stimmung.